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Kurztest: Amazing Spider-Man
Pünktlich zum neuesten Kino-Abenteuer des rot-blauen Spinnenmanns feuert nicht nur
Activision
ein offizielles Spiel zum Film auf die grossen Konsolen. Auch
Gameloft
schiesst wieder ein
Spider-Man
-Spiel aus dem Handgelenk, das ebenfalls die offizielle Filmlizenz schmückt. Wir haben uns die mobile Variante von
The Amazing Spider-Man
für die iOS-Systeme angesehen.
Über den Gaswolken
The Amazing Spider-Man nimmt auf den
Apple
-Geräten das Story-Grundgerüst des Kinofilms auf, interpretiert es aber durchaus sehr frei. Im Kern dreht sich auch hier alles um den einarmigen Wissenschaftler Dr. Curt Conners, dessen ambitionierte Forschung nach einem Medikament, das amputierte Gliedmassen wieder nachwachsen lassen soll, eher fatal endet. Spider-Man muss sich also mit infizierten, mutierten New Yorkern, mächtigen Tiermutanten und diversen Kleinkriminellen herumschlagen, ehe Manhattan wieder sicher ist.
Exklusiver GBase-Screenshot
Tatsächlich könnt ihr mit Spider-Man erstmals auf einem iOS-System durch ein frei begehbares Manhattan schwingen, an nahezu jeder Hauswand kleben und auf fast jedes Gebäude klettern. Das gab es auf einem Apple-Gerät bisher noch nie. Ausrufezeichen auf der Minikarte markieren dabei die nächsten Story-Missionen, Fragezeichen Nebenmissionen, in denen ihr beispielsweise eindrucksvolle Fotos schiessen sollt oder Geiselnahmen und Raubüberfälle auf den Strassen New Yorks vereitelt. Besagte Strassen sind im Übrigen rudimentär mit einigen Passanten und eher klobig-hässlichen Fahrzeugen bestückt - den Eindruck einer wirklich lebendigen Metropole erzeugt die Stadt aber, wohl nicht zuletzt aufgrund der begrenzten technischen Möglichkeiten, so gut wie nie.
Schade ist auch, dass die Detailtexturen der Häuserfassaden erst sehr, sehr spät laden. Die matschigen Platzhalter, die eigentlich nur für den Blick aus der Ferne gedacht sind, bleiben stellenweise bis kurz vor dem Kontakt mit der Hauswand bestehen. Generell fordert die grosse, offene Spielwelt ihren Tribut. Beim ersten Testspiel ruckelte The Amazing Spider-Man auf unserem iPod Touch 4G massiv. Erst nachdem wir das Gerät sauber neu starteten, war das Spiel gut spielbar.
Exklusiver GBase-Screenshot
Erzähl mir was
Die Geschichte des Spiels, die gut zwei Dutzend Missionen umfasst, wird in Zwischensequenzen in der Spielgrafik erzählt. Voll vertont, und zumindest der englische Spidey-Sprecher macht seinen Job ganz ordentlich, wenngleich er hier und da etwas zum Übertreiben neigt.
Anders als im Spiel für die grossen Konsolen, steht ihr in der iOS-Version durchaus hin und wieder unter Zeitdruck. Zahlreiche Missionen sind mit einem Zeitlimit versehen, in anderen Teilmissionen müsst ihr einem flüchtigen Gegner durch die Strassen folgen, was oftmals daran scheitert, dass euch die in hektischen Momenten fummelige Steuerung vor allem auf dem kleinen iPhone gerne mal gegen die nächste Hauswand setzt. In diesem Zusammenhang ärgerten uns die unfairen Rücksetzpunkte. Nachdem wir beispielsweise auf der Brooklyn Bridge die Echse besiegt haben und sie uns bei der anschliessenden Flucht entwischt ist, mussten wir, anstatt nur die Verfolgungsjagd zu wiederholen, den gesamten Bosskampf noch einmal absolvieren. So ärgerlich das ist, bleiben diese Momente Gott sei Dank die Ausnahme.
Über ein rudimentäres Punkte- und Stufensystem verbessert ihr im Spielverlauf Spideys Fähigkeiten und erlernt neue Netztricks sowie Kombos, die euch im Kampf widerstandsfähiger machen. Gerade deshalb lohnt es sich oft, vor der nächsten Story-Mission mit Hilfe ein paar Nebenmissionen etwas aufzustufen.
Fazit von Tobias Kühnlein
Der Ansatz ist gut. Gamelofts Spider-Man erstmals durch ein völlig offenes Manhattan zu steuern, macht grundsätzlich Spass. Allerdings ist The Amazing Spider-Man für iOS-Systeme auch ein Beleg dafür, dass die mobilen Apple-Geräte eben auch ihre Grenzen haben. Ruckler und fehlende Retina-Grafik aufgrund der grossen Spielwelt, Frustmomente aufgrund des hin und wieder unglücklichen Zusammenspiels von Steuerung, Zeitlimit und Rücksetzpunkten, sowie die zu oft sehr detailarme Grafik trüben den Eindruck dieser insgesamt so ambitionierten Lizenzversoftung. Für 5,49 Euro müsst ihr hier definitiv zu viele Zugeständnisse machen. Feuert Gameloft das Spiel aber mal für 79 Cent raus - und dieser Tag wird definitiv kommen - dürfen alle Spidey-Fans dennoch guten Gewissens zuschlagen.
Tobias Kuehnlein
am 11 Jul 2012 @ 06:35
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1
The Amazing Spider-Man
News
11.07.2012
Kurztest: Amazing Spider-Man
Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
28 Juni 2012
Hersteller
:
Gameloft
Publisher
:
Gameloft
Genre
:
Action: Adventure
Tags
:
Spider-Man
Peter Parker
Spiderman
Marvel
Spiel empfehlen
:
Es wurden
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Geschrieben von
Andy Wyss
um 11 Jul 2012 @ 08:50
Ich sag' es ja immer wieder: Für Spiele wie Angry Birds mag die Touch-Steuerung passend sein. Aber sowas... oder auch ein Max Payne... mit Rumfuchteln auf nem Bildschirm... ohne echte Sticks und Tasten... das muss grausig sein.
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