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Kurztest: The Dark Knight Rises
Batman is back! Die dunkle Fledermaus macht im letzten Teil der von Christopher Nolan inszenierten Batman-Trilogie Gotham City wieder sicher und versucht, den skrupellosen Bane auszuschalten. Wer sich im Kino, aus welchen Gründen auch immer, eher unbehaglich fühlt, der kann Batmans neuestes Abenteuer aber auch auf den mobilen
Apple
-Geräten und auch auf Android-Smartphones und Tablets nachverfolgen. Wie so oft serviert uns
Gameloft
das offizielle Spiel zum Film. Und wie so oft haben wir uns das Werk kurz angesehen.
Spoiler me!
Anders als noch bei Gamelofts Spider-Man-Versoftung zum aktuellen Kinofilm erzählt
The Dark Knight Rises
auf den iOS-Geräten nicht nur rudimentär, sondern durchaus sehr akkurat und detailliert die Ereignisse des Films nach. Wer den Film also bis dato noch nicht gesehen hat, sollte sich gut überlegen, ob er das Spiel vorher schon spielen möchte. Aus diesem Grund sei auch an dieser Stelle vor dem weiteren Text gewarnt - wir versuchen zwar, auf allzu massive Spoiler zu verzichten, ganz verhindern können wir es aber nicht, ein wenig der Geschichte vorwegzunehmen. Das Fazit ist dann aber wieder frei von Storydetails.
Wie zuletzt schon Spider-Man, steuert ihr auch den tragbaren Batman durch ein Third-Person-Actionspiel, in dem der dunkle Ritter vorwiegend durch die Gegend prügelt oder mit seinem Greifhaken über die Dächer der Stadt huscht. Ähnlich wie in
Arkham City
könnt ihr euch frei durch das offene, aber sehr kleine und verlassen wirkende Gotham City bewegen - sofern ihr unter freiem Himmel seid. Den Grossteil des Spiels verbringt ihr in Gebäuden oder Schächten, weshalb die Momente an Gothams frei beschnupperbarer Luft eher den geringeren Teil des Spiels ausmachen. Die Geschichte wird entweder von gezeichneten Standbildern oder von Zwischensequenzen in Spielgrafik vorangebracht und dabei stets von den soliden englischen Sprechern vertont.
Aufgelockert wird das Spielgeschehen von Sequenzen, in denen ihr zu Fuss oder per Fahrzeug, beispielsweise dem Bat-Pod, Gegner durch die Strassen von Gotham verfolgen müsst. Leider offenbart sich gerade in diesen hektischen Situationen wieder einmal die schwache Steuerung, die entweder nicht oder zu empfindlich reagiert und vor Allem auf den kleinen Geräten, also iPod Touch und iPhone, ein Problem darstellt. Ausserdem wird das eine oder andere Ereignis durch geskriptete Sequenzen erzählt, in denen ihr an der richtigen Stelle den Touchscreen berühren müsst. Quick-Time-Events für Einsteiger quasi. Bruce Waynes spektakuläre Kletterflucht aus Banes unterirdischem Gefängnis ist beispielsweise eine solche Szene.
Nachts sind alle Gegner grau
Die permanente Dunkelheit, in die Gotham City stets gehüllt ist, schmeichelt natürlich den begrenzten technischen Möglichkeiten der Apple-Geräte. Dadurch wird gut kaschiert, dass die Weitsicht ein Witz und die Stadt menschenleer und enorm detailarm ist. Auch die Gegnermodelle wiederholen sich ständig und kommen nicht über den üblichen Gameloft-Schergenstandard hinaus. Gut gefallen hat uns hingegen Batman selbst. Der dunkle Ritter wirkt auch auf den iOS-Geräten extrem wuchtig und plastisch, seine moderne Rüstung scheint hier und da sogar mal im Scheinwerferlicht zu glänzen. Auf aktuellen iOS-Geräten wie dem neuen iPad oder aber auf entsprechend flotten Android-Geräten trumpft die Grafik allerdings mit Wettereffekten und Reflektionen auf. Wie das im besten Fall aussehen kann, zeigt der Trailer am Ende dieses Tests.
Unnötig unübersichtlich wurden die Menüs gestaltet, in denen ihr Batmans Fähigkeiten und die Stärke seiner Gadgets verbessert. Hier wollte man wohl bewusst auf eine moderne Optik setzen, die leider arg zu Lasten der Übersichtlichkeit geht.
Fazit von Tobias Kühnlein
Ich mag Batman und Spider-Man gleichermassen. Beide Helden haben mich schon seit meiner Kindheit fasziniert. Wenn ich jetzt also sage, dass mir The Dark Knight Rises auf meinem iPod Touch wesentlich besser gefallen hat, als das Spiel zum Spider-Man-Film, dann ist diese Meinung durchaus nicht durch eine mögliche stärkere Sympathie zum Helden vorbelastet. The Dark Knight Rises ist einfach die bessere von beiden Gameloft-Umsetzungen, weil das Batman-Abenteuer zwar auch, aber deutlich seltener auf fummelige und zeitlich hektische Sequenzen setzt und weil das düstere Setting die eingeschränkten Fähigkeiten der Plattform einfach besser nutzt, als ein taghell erleuchtetes New York. Zwar kommt die iOS-Umsetzung atmosphärisch nicht einmal annähernd an das Filmoriginal heran, es macht aber durchaus Spass, diese gut erzählte und solide umgesetzte, mit dezenten Arkham City-Anleihen versehene Filmumsetzung zu spielen.
Tobias Kuehnlein
am 03 Aug 2012 @ 07:54
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The Dark Knight Rises
News
03.08.2012
Kurztest: The Dark Knight Rises
17.07.2012
Dark Knight Rises: Spiel für Smartphones
Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
20 Juli 2012
Hersteller
:
Gameloft
Publisher
:
Warner Bros.
Genre
:
Action: Adventure
Spiel empfehlen
:
Es wurden
2
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