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Golden Sun - Die Dunkle Dämmerung: Review

  Nintendo Dual Screen 

Fünf Jahre sind ins Land gezogen, seit die Krieger von Vale ihre Welt gerettet haben. Auf einer mythischen Quest, die sie über mehrere Kontinente führte, haben sie harte Prüfungen überstanden, in zahlreichen Schlachten die Kreaturen des Bösen besiegt und selbst ihre Freundschaft retten können, obwohl diese nicht selten auf die Probe gestellt wurde. Auf dem DS schickt sich eine andere Generation an, das Geheimnis um die Goldene Sonne neu zu enthüllen und eine nahende Bedrohung abzuwenden.

Freundschaft!

Golden Sun: Die dunkle Dämmerung ist der dritte Teil der erfolgreichen Handheld-Rollenspielserie und führt mehr als 30 Jahre nach dem narrativen Ende des Vorgängers die Geschichte weiter. In der Haut der Kinder von Isaac und Garet beginnt alles ganz harmlos: Ein verzogenes Balg muss aus einem dunklen Forst gerettet werden. Doch kaum, da sich die Helden in das Gehölz aufmachen, werden die Probleme zunehmend grösser, am Ende steht - wie sollte es anders sein - einmal mehr das Schicksal der ganzen Welt auf dem Spiel. Zu viel wollen wir über die Story nicht verraten, da sie für viele gute Momente sorgt und mit unerwarteten Wendungen aufwarten kann. Doch so recht will die Geschichte anfangs nicht aus dem Quark kommen. Geschuldet ist dies zum einen der Tatsache, dass der Prolog als Tutorial dient. Alle Spielelemente werden mehr als nur einmal ausführlich erläutert und müssen in zähen, da halbautomatisch ablaufenden Kämpfen angewandt werden. Zum anderen sollen möglichst viele Spieler den ganzen Storywulst aus den beiden Vorgängern vermittelt bekommen - und so fabulieren Isaac und Garet gefühlte Tage über ihre einstigen Abenteuer. Entwickler Camelot hätte zumindest Veteranen die Möglichkeit geben sollen, sich den Ballast zu sparen.

Spielerisch präsentiert sich Golden Sun gewohnt konventionell - wenngleich mit vielen netten Features ausgestattet. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab - eure Party aus bis zu vier Mitgliedern zieht, der Gegner zieht. Jedem Kämpfer kann man eine defensive Haltung oder einen Angriff als Befehl erteilen und bei letzterem das anzugreifende Ziel festlegen. Statt nur schnöde Haudrauf-Attacken zu beherrschen, ist die Palette der Heroen um einiges grösser als in 08/15-Rollenspielen.

Da wären zum einen die Dschinns zu nennen. Mythische Wesen, von denen ihr etwa 70 im gesamten Spiel finden könnt. Jeder eurer Helden kann bis zu vier Dschinns in sein Profil aufnehmen - aus der Kombination dieser Wesen ergibt sich dann automatisch eure Klasse inklusive diverser Vor- und Nachteile gegenüber Elementen und Angriffen. Im Kampf helfen Dschinns gern beim Verdreschen der bösen Horden, vorausgesetzt, ihr beschwört sie, was jedoch Energie verbraucht. Ausserdem beherrscht jeder Charakter Psynergie-Attacken - gleichzusetzen mit Magie-Aktionen in anderen Rollenspielen. Die üblichen Feuerbälle oder Heilszauber werden dann beschworen und cineastisch in Szene gesetzt.

Golden Sun - Die Dunkle Dämmerung
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Daniel Wendorf


Daniel Wendorf am 06 Jan 2011 @ 11:19
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