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NfS - The Run: Anforderungen
In etwas mehr als einem Monat werdet ihr zum ersten Mal in der Geschichte von
Need for Speed
auch abseits des fahrbaren Untersatzes unterwegs sein. Ob euer PC hierfür gerüstet ist, zeigen die nun veröffentlichten Systemvoraussetzungen. Eine spielbare PC-Demo von
Need for Speed - The Run
ist übrigens
nicht geplant
.
Minimale Voraussetzungen
Betriebssystem: Windows Vista SP2 32-bit
Prozessor: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo oder gleichwertiger AMD
Arbeitsspeicher: 3 GB
Festplatte: 18 GB
Grafikkarte (AMD): 512 MB RAM ATI Radeon 4870 oder besser
Grafikkarte (NVIDIA): 512 MB RAM NVIDIA GeForce 9800 GT oder besser
Empfohlene Voraussetzungen
Betriebssystem: Windows 7 SP1 64-bit
Prozessor: 3.0 GHz Intel Core 2 Quad oder gleichwertiger AMD
Arbeitsspeicher: 4 GB
Festplatte: 18 GB
Grafikkarte (AMD): 1024 MB RAM ATI Radeon 6950
Grafikkarte (NVIDIA): 1024 MB RAM NVIDIA GeForce GTX560
Alexander Boedeker
am 10 Okt 2011 @ 13:26
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7
Need for Speed - The Run
News
01.02.2012
NfS - The Run: Patch mit DLC
10.10.2011
NfS - The Run: Anforderungen
05.10.2011
NfS - The Run: Keine PC-Demo
30.09.2011
NfS - The Run: Demo im Oktober
25.08.2011
First Look: Need for Speed - The Run
03.08.2011
NfS - The Run: Limited-Edition
06.06.2011
E3 2011: NfS - The Run mit neuen Details
29.04.2011
NfS - The Run: Offiziell angekündigt
Previews
25.08.2011
Need for Speed - The Run: First Look
Downloads
22.11.2011
Need for Speed - The Run: Vollversion
Videos
Launch Trailer
Multiplayer Trailer
Challenge Series Trailer
Million Dollar Highway Trailer
Story Trailer
Debut Teaser Trailer
Screenshots
20.06.2011
Mehr Screenshots zu Need for Speed - The Run
(3)
Tipps
19.12.2011
Need for Speed - The Run: Spieletipps/Tricks
17.11.2011
Need for Speed - The Run: Cheats
Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
17 November 2011
Kaufen
Hersteller
:
Black Box Games
Publisher
:
Electronic Arts
Genre
:
Simulation und Sport: Fun Racer
Tags
:
Need for Speed
nfs
blackbox
ea
the run
Spiel empfehlen
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19
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Geschrieben von Tools7 (Kein Mitglied) um 10 Okt 2011 @ 23:49
Gut irgenwelche Anforderungen muss die Engine schon haben, alles was sich im Bereich Lightning tut..wird Performance technisch in die knie gehen. Ich kenne das aus den CG Trailern sowie bei Architektonischen Bildern und Video..Lichtberechnung braucht unmengen an Zeit und Rechenleistung und ich denke da die Frostbite Engine extrem im Lighningbereich sich unterscheidet..wird wohl nicht mehr viel gemacht werden können.
Irgendwann wird ein Quad Core ganz einfach Standard werden und genau deshalb bin ich ein Konsolen spieler, da mir ein Computer grundsätzlich einfach zu teuer ist. Bin gespannt wies in 10 Jahren Aussieht...das was im CG Renderingbereich standard (t?) ist, wird in Zukunft irgendwann in Echtzeit ablaufen...und da freu ich mich wie ein Kind drauf!
Geschrieben von Anonym um 10 Okt 2011 @ 19:20
ja das problem ist das man daran auch sieht wie leistungshungrig die engine ist ich hoffe da wird noch an der performance geschraubt.. andere engines wie cryengine 2+3 brauchen wesentlich weniger und sehen trotzdem gut aus..
Geschrieben von Tools7 (Kein Mitglied) um 10 Okt 2011 @ 19:09
mist stimmt..du hast recht..das war wirklich die U3 engine..hatte ich wohl vergessen.
Geschrieben von
Daniel Boll
um 10 Okt 2011 @ 18:31
Mirror's Edge 1 war Unreal-Engine 3. Aber ja, nicht auszudenken, was ein zweiter Teil mit Frostbite 2 auf den Bildschirm zaubert.
Geschrieben von Tools7 (Kein Mitglied) um 10 Okt 2011 @ 17:45
Ich war schon von der Frostbite 1 in kombination mit Mirrors Edge bereits begeistert. Was diese Engine in Architektonischer hinsicht alles hinzaubert einfach genial, würde mich also auf ein Mirrors Edge 2 mit Frostbite 2 engine freuen!
Ich freue mich schon auf Spiele die aussehen wie Images die mit Maxwell Renderer gerendert wurden..dies wäre wiederum ein schritt in die Virtuelle Realität.
Geschrieben von
Daniel Boll
um 10 Okt 2011 @ 14:17
Beide Spiele haben Frostbite 2 als Engine-Basis.
Geschrieben von Anonym um 10 Okt 2011 @ 14:00
diese anforderungen sehen ja fast so aus wie bei battlefield 3 -.-
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