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Borderlands 2: PhysX-Extras
Über diverse PC-exklusive Funktionen von
Borderlands 2
berichteten wir bereits
im vergangenen März
. In
einem aktuellen Interview
geht
Gearbox Software
-Oberhaupt Randy Pitchford genauer darauf ein und verspricht Nutzern einer modernen
NVIDIA
-Grafikkarte einige zusätzliche Physikeffekte, darunter glaubwürdigere Bewegungen von Kleidung, Stoffen und Flüssigkeiten. Optische Gimmicks, auf die Radeon-Besitzer verzichten müssen. Zwar ist seit geraumer Zeit eine Öffnung von Hardware-PhysX für andere Hersteller geplant, doch lässt die Umsetzung noch auf sich warten. Von daher gilt: Ohne GeForce-Karte gibt's nur weniger hübsche, softwareberechnete PhysX-Effekte.
Das nachfolgende Video vermittelt einen Eindruck der PhysX-Extras. Borderlands 2 erscheint voraussichtlich am 21. September 2012 im Handel.
Daniel Boll
am 18 Jul 2012 @ 05:45
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8
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Was ist das?
Release Termin
:
21 September 2012
Kaufen
Hersteller
:
Gearbox Software
Publisher
:
2K Games
Genre
:
Action: 3D-Shooter
Spiel empfehlen
:
Es wurden
33
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Geschrieben von
Daniel Boll
um 18 Jul 2012 @ 12:40
"Warum nicht alle wie ID auf OpenGL setzen?"
OpenGL ist technisch auf Augenhöhe mit DirectX. Aber die Entwicklungswerkzeuge sind ungleich unkomfortabler. id Software ist auch dieser Meinung und wechselt nur nicht auf DirectX, weil das aufwändig wäre:
http://www.gbase.ch/global/news/id-Software-Zu-faul-f%c3%bcr-DirectX-48447.html
Aber vielleicht bringt Steam für Linux ja ansatzweise Besserung in dieser Hinsicht. Source-Engine-Spiele auf OpenGL-Basis sind der Anfang.
Geschrieben von No Name (Kein Mitglied) um 18 Jul 2012 @ 12:13
Warum nicht alle wie ID auf OpenGL setzen? ^^
Warum PhysX noch nicht sandart ist für alle Karten, ich glaube, dann würde es wesentlich mehr Spiele geben mit PhysX.
Aber das ist doch das gleiche wie mit DX11, die Konsolen halten mal wieder alles auf.
Bestes Beispiel wird, denke ich Metro Last Light, hammer Grafik, tolle PhysX und DX11 Effekte.
Da nimmt man sich die Zeit etwas ordentliches für PC zu programmieren, abseits der Konsolen, denn ich will gar nicht wissen, wie Metro auf den Konsolen später aussieht.
Geschrieben von
Tennou
um 18 Jul 2012 @ 12:10
So viel Trauer hier Q_Q
Geschrieben von Der Augenringmann (Kein Mitglied) um 18 Jul 2012 @ 11:55
Dass sich Dx11 - 3 Jahre nach dessen Veröffentlichung - immer noch nicht durchgesetzt hat ist schlicht traurig und peinlich für die Industrie.
Aber den Grund kennen wir alle: Die Konsolen, die noch mit Dx9 laufen...
Geschrieben von
Daniel Boll
um 18 Jul 2012 @ 09:12
Spätestens wenn DirectX 11 sich als Standard durchgesetzt hat, dürfte PhysX sowieso hinfällig werden. DX 11 bringt eigene universale Physikroutinen mit sich, die nicht auf bestimmte Hardware beschränkt sind.
Geschrieben von
Tennou
um 18 Jul 2012 @ 09:00
PhysX-Spiele kann man auch im Jahr 2012 noch an einer Hand abzählen. Traurig ist meiner Meinung nach nicht, dass es so wenige Spiele nutzen, sondern dass man Entweder einen Hardcoresupercomputer mit AMD-Karte braucht oder einen durchschnittlichen PC mit NVidia-Karte.
Also kein Wunder, dass sich die Programmierer gegen dieses Feature entscheiden, wenn nur 50% der Spieler es nutzen können.
Geschrieben von
g3niz
um 18 Jul 2012 @ 08:48
Sieht gut aus, aber traurig dass das als Extra bzw. Kaufgrund verkauft wird.
Geschrieben von No Name (Kein Mitglied) um 18 Jul 2012 @ 08:24
Sieht ja mal echt schick aus, hoffe nur das verschlingt nicht massen an Hardware.
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