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Dark Souls: Finale Anforderungen
Die
im Juni enthüllten
Systemanforderungen zur
Dark Souls
-PC-Umsetzung waren offenbar nicht final. Die echten Mindestanforderungen sind etwas höher und sehen wie folgt aus:
Phenom II X2 545 oder Core 2 Duo E6850, 2 GB RAM, Radeon 4870 oder GeForce 9800 GTX+, 4 GB Festplattenspeicher
Obwohl das für den 24. August 2012 angesetzte Spiel ab sofort für 39,99 Euro
bei Steam
vorbestellt werden kann, wird es den Games for Windows Live-Client voraussetzen. Die vor Monaten gestartete
Petition gegen den Microsoft-Dienst
hat mit ihren bis dato gut 23.000 Unterstützern also nicht viel gebracht.
Daniel Boll
am 14 Jul 2012 @ 06:35
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6
Dark Souls
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Dark Souls: Cheats
Game-Facts
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Was ist das?
Release Termin
:
24 August 2012
Kaufen
Hersteller
:
From Software
Publisher
:
Namco Bandai Games
Genre
:
Action: Adventure
Tags
:
Prepare to Die
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:
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Geschrieben von
Andy Wyss
um 16 Jul 2012 @ 08:56
Also die Stellen, die von den Ruckelorgien betroffen sind, müssen erst mal erreicht werden :P... gibt für Einsteiger ein paar ganz haarige Stellen bis dorthin :).
Geschrieben von
sykerl
um 15 Jul 2012 @ 21:22
@Daniel Boll
DANKE! In einem guten Monat werden wir wissen, weswegen wir leiden werden! Entweder eben aus technischen-, bzw. spieltechnischen Gründen (Schwierigkeitsgrad). So oder so, kommen wir nicht d'rum herum! ;)
Geschrieben von
Daniel Boll
um 15 Jul 2012 @ 03:21
Je nachdem von was das Spiel am meisten profitiert. Aber man kann es grob schon unter "höhere Gesamtleistung" abbuchen. Wenn Problemgebiete auf der Konsole von 60 auf 20 FPS einbrechen, geht es auf dem PC (ohne VSync) viellleicht von 150 auf 70 runter. Übertrieben ausgedrückt. Ein Mittelklasse-PC ist heute schon zig Mal schneller als eine Konsole. Darf man nicht vergessen.
Nagelt mich aber nicht darauf fest, wenn es nachher in den Problemgebieten doch ruckeln sollte. Es besteht schließlich immer noch die Möglichkeit, dass die 3D-Engine in diesen Bereichen schlicht überfordet ist. Dann hilft auch schnellere Hardware nichts.
Geschrieben von
sykerl
um 14 Jul 2012 @ 16:17
Ich glaub' ruckeln wird's in jedem Fall, denn das Ableben der Spielfigur im Minutentakt ist für mich quasi "Ruckeln". :P
@Daniel Boll
Woran läge es dann, sollte es am PC nicht ruckeln, an der Grafikkarte, RAM, CPU, oder einfach an der schnelleren Rechenleistung eines PC?
Geschrieben von
Daniel Boll
um 14 Jul 2012 @ 09:20
In Gebieten, die in der Konsolenfassung schlecht liefen, soll es auch in der PC-Version Framerate-Einbrüche geben. Da wird nichts optimiert. Das muss allerdings nicht heißen, dass es dann genauso wie auf Konsole ruckeln wird. Wird sich zeigen.
Geschrieben von Der Augenringmann (Kein Mitglied) um 14 Jul 2012 @ 09:01
Und trotzdem wird es ruckeln, weil schlechter Konsolenport?
(Erinnerung an die News vom 07.06.12!)
6
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