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Divinity: Iso-Prequel 2013
Über zwei Jahre werkelt
Larian Studios
bereits an
Projekt E
, das jetzt unter dem Namen
Divinity: Original Sin
als offizielles Prequel der Rollenspielreihe
enthüllt wurde
. Die Geschichte ist ein paar hundert Jahre vor den Ereignissen von
Divine Divinity
angesiedelt und versetzt euch inmitten eines Krieges zwischen Orks und Menschen. Zwei Hauptcharaktere sind Teil der Handlung und werden vorgegeben. Ein Mann, der jahrelang gefoltert wurde. Eine Frau, die zu Spielbeginn von einer unbekannten Macht wiederbelebt wird. Beide leiden an Amnesie, waren offenbar Teil eines grossen Gefechts. Zusammen machen sie sich auf, um ihre Vergangenheit zu ergründen. Dabei seid ihr nicht nur mit den beiden Helden unterwegs, sondern könnt bis zu zwei Söldner zusätzlich anheuern. Dank Kooperativoption dürfen maximal vier Spieler zusammen zocken, wobei jeder eine Figur aus der Party übernimmt - notfalls eben einen Söldner. Um die Spielbalance zu bewahren, wird die Menge der Gegner je nach Spieleranzahl angehoben. Die Stufen der Feinde jedoch nicht - auch nicht, wenn ihr solo zockt.
Technisch basiert das Spiel auf einer neuen 3D-Engine, die auch beim hauseigenen Projekt
Dragon Commander
eingesetzt wird. Der Unterschied ist jedoch, dass bei
Divinity: Original Sin
aus einer isometrischen, eingeschränkt zoombaren Perspektive gespielt wird. Ein simpler Hack-and-Slay-Titel ist aber nicht zu erwarten, wollen die Entwickler doch zu den Wurzeln der komplexen Divinity-Reihe zurückkehren und sich mehr an
Ultima VII
, als an
Diablo
orientieren. Dazu zählen auch komplizierte Quest-Strukturen, eine umfassende Charakterentwicklung, kombinierbare Gegenstände (Waffe + Giftpilz = Giftwaffe), und spürbare Konsequenzen von getroffenen Entscheidungen (auch Diebstählen). Im Kooperativmodus kommt den Dialogen ausserdem eine besondere Bedeutung zu. Stets haben nämlich beide Hauptcharaktere die Möglichkeit, in Gespräche einzugreifen. Zunächst wählt etwa der Held aus mehreren Antwort- und Entscheidungsmöglichkeiten. Danach die Heldin. Sollten die Spieler sich mal nicht einig sein, wird die Entscheidung auf Basis des Charisma-Wertes der Protagonisten ausgewürfelt. Coole Idee!
Das Kampfsystem wird rundenbasiert gestaltet, mit Aktionspunkten. Spielt ihr kooperativ, können andere Mitspieler entweder an Gefechten teilnehmen oder euch im Stich lassen und währenddessen in Echtzeit die Spielumgebung weiter erkunden. Feindliche Feuerattacken können mit Regenzaubern abgemildert werden. Allerdings bilden sich womöglich Wasserpfützen in der Umgebung, die einen darin befindlichen Charakter dann sehr empfindlich für Blitzmagie machen. Ähnlich verhält es sich bei regennasser Kleidung. Umgebungsobjekte können teilweise geworfen oder zerstört werden.
Das Spiel erscheint voraussichtlich im 2. Quartal 2013 für Windows und Mac OSX. Larian Studios wird auf
Steam
als Vertriebsplattform setzen und will von Beginn an umfassende Mod-Unterstützung bieten.
Nachtrag:
Es gibt ein erstes Video mit Spielszenen und Entwicklerkommentaren.
Daniel Boll
am 29 Mai 2012 @ 05:57
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3
Divinity - Original Sin
News
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Divinity - Original Sin: Etappenziele
09.04.2013
Divinity - Original Sin: Finanziert
28.03.2013
Divinity: Kickstarter-Kampagne
21.08.2012
First Look: Divinity - Original Sin
31.05.2012
Divinity - Original Sin: Publisher gefunden
29.05.2012
Divinity: Iso-Prequel 2013
Previews
21.08.2012
Divinity - Original Sin: First Look
Screenshots
30.05.2012
Mehr Screenshots zu Divinity - Original Sin
(3)
Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
November 2013
Hersteller
:
Larian Studios
Publisher
:
Daedalic Entertainment
Genre
:
Adventure und Rollenspiel: Rollenspiel
Spiel empfehlen
:
Es wurden
8
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Geschrieben von
Tennou
um 30 Mai 2012 @ 08:31
Da sind echte Metal Heads am Werk. Wie damals bei Sacred^^
Geschrieben von
Daniel Boll
um 30 Mai 2012 @ 05:03
Video-Nachtrag! :)
Geschrieben von
Tennou
um 29 Mai 2012 @ 11:27
Hab damals zuerst den 2. Teil gespielt und nach 4h aufgehört. Viel zuviele Bugs.
Dann den 1. Teil nicht spielen können, weil ich unter dem niemals gelösten Problem des Dauer-Slow-Downs auf einigen Systemen, litt.
Trotzdem freu ich mich. Ein neues, klassisches H´n´S kommt immer gut.
3
Kommentare zum Thema gefunden.
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