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Fortnite: Details zur UE 4-Technik
Epic Games'
PC-exklusive Mischung
aus Festungsbau und Monsterjagd war zunächst auf Basis der Unreal-Engine 3 in Arbeit. Dies geht
aus einem Interview
mit Spieldesigner Cliff Bleszinski und Produzentin Tanya Jessen hervor. Konsolenfassungen wurden anfangs nicht ausgeschlossen, doch hat man sich letztlich aus guten Gründen für die Unreal-Engine 4 und PC-Exklusivität entschieden.
Fortnite
soll über Jahre hinweg mit neuen Inhalten versorgt werden. Für Konsolen wäre das ein teurer und zeitintensiver Vorgang, müsste doch jedes Update zunächst durch die Qualitätskontrollen der Konsolenhersteller laufen. Dieser Umstand fällt auf dem PC flach. Ausserdem plant Epic Games umfassende Mod-Unterstützung - ein weiterer Vorteil, der auf Konsolen schwierig umsetzbar wäre. Trotz Unreal-Engine 4 soll das Spiel übrigens auch auf älterer Hardware gut funktionieren und skalieren. Natürlich wird nicht die ganze Bandbreite der neuen Technologie genutzt. Mit einer Edeloptik ist nicht zu rechnen. Doch das Spielkonzept wurde zuletzt zugunsten einer offeneren Spielwelt angepasst - die Unreal-Engine 4 wird den Entwicklern mit Komfortfunktionen und Automatismen die Arbeit deutlich erleichtern.
Mit der Veröffentlichung von Fortnite ist irgendwann 2013 zu rechnen.
Daniel Boll
am 14 Jul 2012 @ 07:57
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2
Fortnite
News
14.07.2012
Fortnite: Details zur UE 4-Technik
13.07.2012
Fortnite: Unreal-Engine 4-Spiel für PC
Game-Facts
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Was ist das?
Release Termin
:
2013
Hersteller
:
Epic Games
Publisher
:
N/A
Genre
:
Action: Arcade
Spiel empfehlen
:
Es wurden
2
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Geschrieben von Der Augenringmann (Kein Mitglied) um 14 Jul 2012 @ 09:07
@Tennou
Das Lustige daran ist, selbst mit Qualitätskontrollen bei den Konsolen beinhalten die Patches oft schwerwiegende Fehler xD
Geschrieben von
Tennou
um 14 Jul 2012 @ 08:58
Boah... HASS pur.
Die sagen damit zwischen den Zeilen: "Konsoleros bekommen Patches nach wie vor nur in Ausnahmefällen, dort muss generell vor der Veröffentlichung jeder (grobe) Fehler ausgemerzt werden. Beim PC ist das nicht so, da können wir fies grinsend Alphaversionen veröffentlichen und somit Zeit und Geld sparen."
Diese verdammten Bastarde.
2
Kommentare zum Thema gefunden.
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