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Kurztest: 1953 - Im Netz des KGB
Ein düsteres, mysteriöses Abenteuer in einem Moskauer Geheimbunker in den 1950ern erleben? In der Theorie klingt
1953 - Im Netz des KGB
sehr vielversprechend, ist das doch mal ein recht unverbrauchtes Thema. In der Praxis dagegen langweilt das Adventure und nervt mit Rätseln der unlogischen Art.
Selbst übernimmt man die Rolle eines Monteurs, der irgendwie in eine unterirdische Geheimanlage gelangt. Nur nach und nach erfährt er, was er dort zu erledigen hatte und was womöglich alles geschehen ist. Es ist schön, dass
UIG
das Spiel komplett mit akzeptablen Sprechern lokalisierte, das ändert aber nichts an der äusserst lückenhaften Handlung. Da werden allerlei Aspekte angedeutet, aber nicht zu Ende gedacht. Hier mal etwas Übersinnliches, da mal etwas Merkwürdiges und dort etwas Kryptisches. Aufregend ist das nicht, weil 1953 - Im Netz des KGB zu keiner Zeit in die Tiefe geht.
Für Grusel oder Atmosphäre kann die technische Seite eh nicht mehr sorgen. Die Bildauflösung liegt bei 1024x768 und kann nicht geändert werden. Und dass man sich durch sehr grobpixelige Standbilder wälzt, ist einfach in Zeiten von Spielen wie
Penumbra
nicht mehr hinnehmbar. Jedenfalls nicht bezogen auf dieses Werk, denn nicht einmal die Rätsel können überzeugen, was für ein klassisches Adventure wie dieses enorm schädlich ist. Von richtig logischen Aufgaben kann nur teilweise die Rede sein. Vermutlich aus diesem Grund enthält das digitale Handbuch eine Komplettlösung. Nutzt man diese, ist man auch in weniger als zwei Stunden am Ende und fragt sich zu Recht, wozu man sich den Titel überhaupt angetan hat. Durchschnittlich talentierte Genrekenner dürften sich zusätzlich darüber ärgern, dass keine sinnvollen Spieltipps vorhanden sind; Komfortfunktionen gibt es grundsätzlich nicht.
Adventure-Kenner erhalten immerhin einige harte Kopfnüsse, die dann unterhaltsam sind, wenn man wirklich gerne in Standbildern Gegenstände sucht und probiert, sie irgendwie miteinander zu kombinieren. Sicherlich ist das beim erfolgreichen Lösen stellenweise nachvollziehbar, aber die normalen Gedankengänge eines Menschen sind doch etwas anders. In dieser oder jener Situation würde man lieber zu Werkzeugen in einem Regal greifen - oder einen harten Gegenstand zum Zertrümmern einer Mauer verwenden. Zwar ist alles vorhanden, allerdings nicht auswählbar. Man kann eben nur das nutzen, was die Entwickler vorgesehen haben. Auf mehrere Arten können Puzzles eh nicht abgeschlossen werden.
Zugutehalten muss man 1953 - Im Netz des KGB eine gewisse Authentizität. So soll der digitale Bunker originalen Daten ungefähr entsprechen. Ebenso sammelt man fortlaufend Informationen und Dokumente. Ganz nett, aber eben auch keine Bereicherung für das eigentliche Spiel.
Fazit von Sven Wernicke
Technisch antiquiert, bezogen auf die Handlung extrem langatmig, und spielerisch lästig sowie unlogisch. 1953 - Im Netz des KGB ist wirklich nur für hartgesottene, unermüdliche Adventure-Liebhaber interessant. Diese freuen sich auf Retrokost im Stil von
Myst
und ein immerhin interessantes Szenario. Schade, dass das Spiel sonst wirklich nicht der Rede wert ist.
Sven Wernicke
am 20 Jul 2012 @ 17:12
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1953 - Im Netz des KGB
News
20.07.2012
Kurztest: 1953 - Im Netz des KGB
Downloads
13.08.2012
1953 - Im Netz des KGB: Vollversion
Screenshots
20.07.2012
Mehr Screenshots zu 1953 - Im Netz des KGB
(4)
Tipps
22.07.2012
1953 - Im Netz des KGB: Komplettlösung/Walkthrough
Game-Facts
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Was ist das?
Release Termin
:
16 August 2012
Kaufen
Hersteller
:
UIG Entertainment
Publisher
:
UIG Entertainment
Genre
:
Adventure und Rollenspiel: Adventure
Spiel empfehlen
:
Es wurden
4
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