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Kurztest: Sound Blaster Tactic3D Wrath Headset
Wenn's um prägnante Produktnamen geht, mangelt es der Marketingabteilung von
Creative
offenbar an Feingefühl. Die in unterschiedlichen Grössen, Schriftarten und -stilen gehaltenen Wörter auf der Verpackung muss der interessierte Gamer erst einmal in die richtige Reihenfolge bringen.
Sound Blaster Tactic3D Wrath Wireless Special Edition
durfte das Gerät heissen. Ächz. Ob auch die Klangkalotten ächzen?
Creative liebäugelt erneut mit Spielern, die in erster Linie astreine Klangwiedergabe in Spielen möchten, dennoch nicht zu tief in die Tasche greifen können. Na ja, so wenig sind die knapp 130 Euro auch nicht, die Creative für das Wrath haben will. Dafür gibt's kabellosen Tragekomfort mithilfe eines USB-Senders mit integriertem Soundchip. Der schaltet nach dem Einstecken andere Soundquellen wie Onboard-Soundlösungen oder Soundkarten stumm.
Rund acht Stunden hält der Akku bestenfalls, dann muss er über USB-Kabel aufgeladen werden. Völlig ausreichend. Toll: Das Headset lässt sich auch während des Ladens weiter verwenden. Nicht so toll: Nach spätestens zwei Stunden drückt das Gerät doch etwas an den Ohren. Es lässt den Lauschern kaum Spielraum - die Polsterungen sind zwar weich, umschliessen die Ohren aber zu eng. Das sorgt für weniger Luftzirkulation. Und Brillenträger ärgern sich sowieso, da das Headset insgesamt trotz des grössenverstellbaren, gepolsterten Kopfbügels relativ fest anliegt. Alles auch eine Frage der Kopfform.
Hinsichtlich des Sounds sind keine Überraschungen zu erwarten. Der verbaute Soundchip ist identisch mit dem vom kürzlich vorgestellten
Tactic 3D Omega
-Headset, das fast 200 Euro kostet, aber auch ein paar Features mehr bietet. Verwöhnte Audiophile winken beim Probehören direkt ab. Klanglich mögen Creatives 50-mm-Kalotten satten Spielesound liefern, mit Schwerpunkt im oberen Bassbereich und Vernachlässigung klarer Höhen. Dementsprechend dumpf und gebündelt klingt es bei der Musikwiedergabe. Von einer lebhaften, breiten Bühne kann nicht wirklich die Rede sein. Und auch die simulierten Surroundsound-Effekte kommen - kopfhörertypisch - eher mangelhaft präzisiert rüber.
Fazit von Thomas Richter
Wer, wie ich, eine hochwertige Soundkarte deaktiviert (ASUS Xonar Essence STX) und einen
Beyerdynamic
-Kopfhörer (DT770) absetzt, um sich dann dem eigens generierten Sound des Wrath von Creative hinzugeben, kann nur enttäuscht werden. Für Spieler mag der ziemlich dumpfe Klang gerade noch in Ordnung sein. Satte Bässe, ganz guter Druck (mit Hilfe der Crystalizer-Anhebung per Software noch etwas mehr), halbwegs gute Räumlichkeit in Spielen. Aber Musik kommt bei diesem Headset zu kurz. Dafür ist das Wrath offenbar auch gar nicht konzipiert.
Thomas Richter
am 30 Jul 2012 @ 14:45
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Sound Blaster Tactic3D Wrath Wireless
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30.07.2012
Kurztest: Sound Blaster Tactic3D Wrath Headset
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