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Diablo III: Patch 1.01
Pünktlich zur heutigen Veröffentlichung von
Diablo III
hat
Blizzard
einen ersten Patch freigegeben, der automatisch beim Spielstart heruntergeladen wird oder wahlweise auch
separat erhältlich ist
. Ganz unproblematisch ist das Hack-and-Slay-Game trotzdem nicht. So existiert bereits eine lange
Liste mit bekannten Fehlern
, die erst mit einem künftigen Patch behoben werden. Ausserdem brechen die weltweiten Server
offenbar
zeitweise unter dem Ansturm der Zocker zusammen. Als Lösungsansatz wird empfohlen, zunächst
die passende Region einzustellen
und dann immer wieder zu versuchen, eine Verbindung herzustellen.
Blizzard versichert übrigens, dass die USK 16-Fassung von
Diablo III
definitiv unzensiert
ist. Nur hinsichtlich der Sprache unterscheide sie sich von internationalen Versionen. Zuletzt wollen wir euch darauf hinweisen, dass wir erste
Tipps zum Spiel
zusammengestellt haben.
Nachtrag:
Für Unentschlossene ist
eine kostenlose Starter-Edition
erhältlich, die einen Teil des ersten Aktes und ein Stufenmaximum von 13 enthält. Vorerst ist sie nur auf Einladung zugänglich - jeder Vollversion des Spiels liegen Gästepässe bei. Wollt ihr also Probe zocken, müsst ihr in eurem Freundeskreis herumfragen.
Daniel Boll
am 15 Mai 2012 @ 10:06
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Was ist das?
Release Termin
:
15 Mai 2012
Kaufen
Hersteller
:
Blizzard
Publisher
:
Activision Blizzard
Genre
:
Action: Rollenspiel
Tags
:
Diablo 3
Battlenet
Spiel empfehlen
:
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Geschrieben von
Markus Grunow
um 16 Mai 2012 @ 16:51
Bzgl. der Skills habe ich genau das auch angesprochen in meinem ersten Test-Tagebuch Teil (gerade in Korrektur). Das ist einer meienr größten Kritikpunkte, das alte Skill-System von D2 war mit mehr Planung verbunden als diesese neue, mit dem ich mich auch noch nicht anfreunden konnte. Aktuell ballere ich mit Blitzen um mich, dass es nur so kracht und hin und wieder kommt mal ein Minitornado oder ein Eiszauber hinzu. Aber mich zu spezialisieren als Eismagier z. Bsp? Keine Chance z. Zt. ich muss warten, bis ich die Level erreicht habe.. naja. Viel nachdenken muss man da wahrlich nicht.
Geschrieben von
Tennou
um 16 Mai 2012 @ 15:50
Ich zweifel nicht daran, dass Diablo 3 ein gutes Spiel ist. Schöne Grafik, schöne Musik, schönes Szenario, schönes Gameplay.
Aber: es ist gottverdammt nochmal kein Diablo.
Während man dort die Hundertschaften von Monster stumpfsinnig totgeklickt hat, hat man im Kopf immer wieder die Verteilung der nächsten Skill Points und Attributspunkte durchgerattert. Hat sich Zettelchen gemacht und geplant, wie man was kombiniert... so kam trotz Grinding keine Langeweile auf. Das nächste Lvl Up und die Vorfreude auf die Verteilung der Punkte und Umsetzung seiner mühevollen Planung, war Befriedung erster Güte. und jetzt?!
Keine Attribute, keine Selbstbestimmung über Skills!
Ja.. klar... das Grinding ist in diesem Teil jetzt trotzdem nicht langweilig, weil man ja schöne viele bunte Zaubereffekte betrachten kann, was früher nicht ging. Was soll diese Scheiße!?
Blizzard:
"Spieler! Hör auf nachzudenken, das ist zu gut für dein Gehirn!"
*Grund zum Nachdenken wegnehm*
"HIER! Nimm das stattdessen!"
*bunte Glitzerzaubereffekte hinknall*
Ich muss D3 keine einzige Sekunde lang gespielt haben um diese Dinge zu wissen.
Geschrieben von
Markus Grunow
um 16 Mai 2012 @ 15:13
Naja, ne Bewertung nach einem Tag abzugeben ist dann aber auch Müll. Bin jetzt in Akt II, der macht schon deutlich mehr Laune. Tendenz: steigend!
Geschrieben von
Tennou
um 16 Mai 2012 @ 11:22
http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii
ohne Worte.
Geschrieben von
Andy Wyss
um 15 Mai 2012 @ 22:03
Oooooh wie ich Öl ins Feuer giessen könnte....
Oh wie ich es könnte....:P
Von
Andy Wyss
editiert am 15 Mai 2012 @ 22:03
Geschrieben von
Daniel Boll
um 15 Mai 2012 @ 21:53
Die Industrie hat keine Probleme mit kundenfeindlichen Schutzmaßnahmen, solange sich die Produkte trotzdem wie blöd verkaufen. Und das tun sie ja. Diablo III wird Online-Zwang/Cloud-Gaming (beziehungsweise MMO-Technologien für Singleplayer-Spiele) salonfähig machen. Da können noch so oft die Server zusammenbrechen. Auch Ubisoft-Spiele mit Online-Zwang haben sich gut verkauft, obwohl gefühlt der Großteil der Spielerschaft Boykotts androhte. So ist es leider - auch wenn man nicht mit Bleistift und Papier schreibt. :P
Geschrieben von
Benjamin Boerner
um 15 Mai 2012 @ 21:43
Ich sage es seit Jahren: Wer ernsthaft behauptet dieser "Kopier- und AntiCheat-Schutz" sei die Zukunft und total sicher, der schreibt auch heute noch mit Bleistift auf Papier und hab noch nie einen Fuss ins Internet gesetzt. Dieser Mist passiert und dank dieser dummen Methoden können die wahren Fans nun nicht einmal den Einzelspielermodus zocken. Ein weiteres Beispiel für: "So arbeitet die Industrie am Kunden vorbei!".
Geschrieben von
Markus Grunow
um 15 Mai 2012 @ 21:30
Bor ey.. Wartezeiten nerven. Alle haben mich gewarnt.. aber ich Trottel muss ja dennoch zigmal auf "Spiel starten" drücken. Gut, dass ich Urlaub habe, Morgen früh sind die Server wieder erreichbar. Schade Blizzard, damit hätte man nach DEM Hype über die letzten 4 Jahre ja wohl rechnen können. War aber bei Diablo 2 nicht anders. Nur konnte man DA wenigstens noch offline spielen...
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