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Guild Wars - Nightfall: Kreaturen-Feature
Ende des Monats erscheint mit
Guild Wars: Nightfall
das mittlerweile dritte Kapitel zum erfolgreichen Online-Rollenspiel. Wir stellen euch einige der Kreaturen vor, auf die ihr später treffen werdet:
Heket
Heket sind eine ständige Plage für all jene, die Elona durchreisen. Diese amphibischen Kreaturen leben normalerweise in der Nähe von Seen und Flüssen, doch findet man umherstreifende Horden auch in den weiter entfernten Steppen- und Wüstengebieten der Nation. Eines haben jedoch alle Heket gemeinsam, ganz gleich, wo man sie vorfindet: Sie vermehren sich alarmierend schnell. Sofort nach ihrer Geburt müssen sie sich in einem harten Überlebenskampf um Nahrung beweisen und schrecken nicht davor zurück, ihre schwächeren oder jüngeren Verwandten als Nahrungsquelle anzusehen. Sobald sie stark genug sind, ihre Brutstätten zu verlassen, rotten sie sich in Rudeln zusammen und durchstreifen fernere Gefilde auf der Suche nach unachtsamen Reisenden, die den brutalen Jagdinstinkt der Heket unterschätzen.
Jeder Abenteurer, der den Pfad eines Heket-Rudels kreuzt, sollte darauf vorbereitet sein, seine Besitztümer, seine Nahrungsmittel und vor allem sein Leben um jeden Preis zu verteidigen. Wenn es nicht gelingt, der Heket-Plage Einhalt zu gebieten, werden grössere und noch bösartigere Heket bald dreist genug sein, Menschen in der Nähe ihrer Aussenposten und Siedlungen anzugreifen. Menschliche Abenteurer sind sich ihrer Verantwortung bewusst, die Heket-Population in Schach zu halten - nicht zuletzt, weil ihr eigenes Überleben dabei auf dem Spiel steht.
Skale und Lindwürmer
Skale und Lindwürmer sind zwei weitere Plagen, mit denen das elonische Hinterland zu kämpfen hat. Skale gehören einer äusserst fruchtbaren Spezies an und die ausgehungerten Lindwürmer haben einen naturgemäss grossen Appetit. In einigen Bereichen von Istan sind Skale und Lindwürmer dermassen zahlreich, dass junge Soldaten ihre Fechtkünste und Fertigkeiten mit dem Bogen verfeinern, indem sie diesen widerwärtigen Kreaturen so schnell (und schmerzlos) wie möglich ein Rendezvous mit dem Sensenmann verschaffen. In früheren Zeiten hing das Ansehen der besten Krieger einiger elonischen Stämme davon ab, wie viele Monster sie an einem Tag zu töten vermochten. Im Istan der Gegenwart verfügen die moderneren Sonnenspeere über ausgeklügelte Methoden, mit denen sie die Kampffähigkeiten und Führungsqualitäten ihrer Soldaten prüfen, doch das schnelle und effiziente Töten eines Skals oder Lindwurms gilt auch heutzutage noch als verlässlicher Test, mit dem ein Sonnenspeer beweisen kann, dass er einer Beförderung auch würdig ist.
Einige Eisenzahn-Lindwürmer sind immerhin gerissen genug, um in der Nähe menschlicher Siedlungen auf die Jagd zu gehen, und sich dabei von verwundeten oder frisch getöteten Skalen zu ernähren. Eine kleine Handvoll Jäger, die diese Jagdgründe wiederholt heimgesucht haben, verstanden es, die Gewohnheiten dieser territorialen Eisenzähne zu studieren und schafften es, sie zu zähmen. Unglücklicherweise liegt es diesen Jägern fern, ihre geheimen Methoden zur Zähmung und Ausbildung von Eisenzähnen weiterzugeben, oder gar diese seltenen Tiergefährten weiterzuverkaufen. Abenteurer und Helden müssen sich daher auch weiterhin mit eher gewöhnlichen Tiergefährten zufrieden geben.
Alraunen
Die den Verschlingern von Ascalon sehr ähnlichen Alraunen jagen normalerweise in Rudeln und greifen ihre Opfer niemals ohne Überraschungsmoment an. Alraunen nutzen ihre primitive Kenntnis magischer Energie, um sich im Untergrund zu verbergen und unterirdisch zu reisen, um dann urplötzlich an die Oberfläche vorzustossen, wenn sie potenzielle Opfer in ihrer Nähe wähnen. Die verschlagenen Verschlinger von Tyria wittern das Elend und die Schwäche ihrer Opfer und setzen Magie gezielt ein, um sie zu demoralisieren oder zu verlangsamen. Im Gegensatz dazu sind Alraunen brutal direkt und greifen ihre Gegner mit wilden Hieben an, während sie mit gieriger Beständigkeit die Lebenskraft aus ihren Opfern saugen.
Elonische Zentauren
Die elonischen Zentauren unterscheiden sich von den halb menschlichen, halb pferdeähnlichen Kreaturen, die man im Norden von Ascalon vorfindet. Sie erinnern ihre Betrachter an die Gazellen des elonischen Flachlands und sind weitaus blutdürstiger und löwenhafter als die Zentauren anderer Kontinente. Auch ihr soziales Verhalten ähnelt eher dem der grossen Raubkatzen - tatsächlich heisst eine Gattung der elonischen Zentauren "Rotte". Elonische Zentauren sind im Allgemeinen zivilisiert genug, um organisierte Familien, eine mündlich überlieferte Geschichte und Verträge mit anderen Spezies vorzuweisen, aber haben ihre wilden Instinkte dabei keinesfalls verloren oder vernachlässigt. Ihre territorialen Ansprüche sind ihnen sehr wichtig, weshalb sie auch schon einiges Leid ertragen mussten.
Als die Kournier begannen, ihre Siedlungen zu erweitern, blieb den Rotten nichts anderes übrig, als sich gen Westen zurückzuziehen. In der jüngeren Vergangenheit kam es zu wachsenden Spannungen zwischen Menschen und Zentauren, die schliesslich zur berüchtigten kournischen "Pazifizierungskampagne" führten. Ein Grossteil der Bevölkerung von Istan und Vaabi missbilligt die gegenwärtige Politik der Versklavung der Zentauren in Kourna, doch leider fehlt es an der Macht, etwas dagegen zu unternehmen. Der Konflikt hatte zur Folge, dass flüchtige und abtrünnige Zentauren nun menschliche Siedlungen überfallen - sei es aus Rachegelüsten oder reinem Überlebensinstinkt - und damit die Feindseligkeiten zwischen beiden Spezies nur noch verschlimmern.
Skree-Harpyien
Harpyien lauern schwächeren Kreaturen und Lebewesen mit der Absicht auf, ihnen alles zu stehlen, was sie können. Es bleibt weiterhin ein Rätsel, ob sie dies nun aus Gier, Notwendigkeit oder einfach nur der puren Lust am Leid Anderer tun. Einige vaabische Hellseher behaupten, dass Harpyien intelligente, zivilisierte Wesen sind, doch unzählige Reisende und Abenteurer haben mehr als handfeste Beweise, die auf das Gegenteil hindeuten. Harpyien stehlen Nahrungsmittel selbst dann, wenn sie gerade ein Festmahl verzehrt haben, entreissen ihren Opfern wertlose glitzernde Klunker ohne jeglichen Wert und plagen Wandernde meilenweit ohne jeglichen ersichtlichen Grund. Die elonische Harpyiengattung wird oftmals mit dem Begriff "Skree" umschrieben, und Skree-Harpyien gehören zu den unnachgiebigsten und bösartigsten Harpyien der ganzen Welt.
Obwohl sie von den niedrigsten aller Instinkte angetrieben werden, sind Skree-Harpyien organisiert genug, um eine primitive Gesellschaft zu bilden, die sich dem Willen und den Launen korrupter Matriarchinnen beugt. Sobald eine Harpyien-Mutter ein Stück Land für sich beansprucht hat, hetzt sie ihre Nachkommenschaft auf alles und jeden, der dieses Land betritt. Unglücklicherweise sind Harpyien-Matriarchinnen nicht besonders weise und absolut unberechenbar, was die Wahl ihres Territoriums angeht: Vaabische Prinzen heuern Wächter aus den unterschiedlichsten Gründen an, und die Verteidigung eines Prinzen-Anwesen gegen eine Horde Skree-Harpyien taucht immer häufiger in der Arbeitsplatzbeschreibung eben dieser Wächter auf.
Daniel Boll
am 11 Okt 2006 @ 03:29
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