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Guild Wars 2: Mit viel Physik
ArenaNet
verrät in einem
frisch eröffneten Blog
Details zum Kampfsystem von
Guild Wars 2
. Demnach werden die Gefechte deutlich actionreicher ausfallen als im Vorgänger - und vor allem heftigen Gebrauch von Physikeffekten machen. Erneut dürft ihr die Waffen des Feindes gegen ihn selbst richten. Diesmal bleibt es aber nicht bei der aus dem Vorgänger bekannten Eroberung und Nutzung von Katapulten. Felsbrocken, die ein Steingolem nach euch wirft, dürft ihr auf ihn zurückschleudern oder - entsprechende Elementarfähigkeiten vorausgesetzt - als Grundlage für einen Meteorhagel nehmen. Oder hebt abgeschlagene Äste von bösen Baumwesen auf und verwendet sie als Schlagwaffen. Manche Widersacher werden bei Treffern hübsch animiert durch die Lüfte sausen.
Generell soll das gebührenfreie Online-Rollenspiel viel fürs Auge bieten. Visuell eindrucksvoll aufbereitete Charakterfertigkeiten können miteinander kombiniert werden. Beispielsweise könnte ein Magier eine Feuerwand errichten, die den Pfeilen befreundeter Bogenschützen beim Passieren kostenlosen Feuerschaden verleihen. Auch hinsichtlich Quests will sich Guild Wars 2 vom MMO-Einheitsbrei abheben. Statt stumpf einen Auftrag nach dem anderen abzuarbeiten, sollt ihr gemeinsam mit Schlüsselfiguren agieren und vor viele Moralentscheidungen gestellt werden, die sich spürbar auf euer Umfeld auswirken.
Wahrscheinlich werdet ihr euch aber erst 2011 einen eigenen Eindruck von den Ideen verschaffen können, dann ist nämlich frühestens mit einer Veröffentlichung des Spiels zu rechnen. Es sei denn, dieses Jahr starten wirklich noch erste Betaphasen.
Daniel Boll
am 28 Apr 2010 @ 06:32
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Was ist das?
Release Termin
:
2. Halbjahr 2012
Hersteller
:
ArenaNet
Publisher
:
NCsoft
Genre
:
Adventure und Rollenspiel: MMORPG
Tags
:
GW
Spiel empfehlen
:
Es wurden
39
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Geschrieben von Überzeugungsstrahler (Kein Mitglied) um 28 Apr 2010 @ 20:23
Der erste Teil hat mich ja kaum interessiert. Ich hatte ihn zwar angespielt, aber mich hatte die Tatsache dann schon aufgeregt das man nicht springen konnte und überall unsichtbare Wände waren. Aber dann der Trailer vom zweiten Teil hatte meine Aufmerksamkeit erregt. Und nachdem man ich mich dann bisschen mehr über die Features informiert hatte, lief mir auch schon der erste Sabberfaden ausm Mund. :D
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