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Kurztest: SAW
Manchmal wundert man sich, warum eine erfolgreiche Filmreihe erst nach mehreren Teilen als Spiel auf die Konsolen und den PC gelangt. Gerade im Fall von SAW hat uns dies besonders erstaunt, bietet doch bereits der erste Teil genügend typischen Stoff, um es auch selbst als Spieler erleben zu können. Stress, Angst, Horror und Gewalt. Na, da kennen wir uns doch in virtueller Form bestens mit aus, wenn man sich an so manch anderen Horror-Survival-Titel erinnert.
Den Reiz der SAW-Filme zu erklären, fällt schwer. Der psychopatische Serienmörder Jigsaw bringt seine Opfer in lebensbedrohliche Situationen und verwendet dafür zumeist mechanische Einrichtungen, um sie zu foltern. Den kurz bevorstehenden Tod können sie nur dann abwenden, wenn sie sich selbst oder andere Mitmenschen psychisch oder physisch verletzen. Das Motiv des Serienkillers ist dabei offenbar, seinen Gefangenen die eigenen Verfehlungen drastisch vor Augen zu führen, die sie nach seiner Einschätzung begangen haben. Durch die selbst zugefügten Qualen sollen die Opfer nach Jigsaws Vorstellung ihr Leben wieder gänzlich neu schätzen lernen. Klingt krank? Ja, ist es, und gerade das machte die Filme so erfolgreich.
Das Spiel zum Film packt euch direkt hinein ins Geschehen. In der Rolle des Polizisten David Tapp geht ihr auf Jigsaw-Jagd. Regelrecht davon besessen, wird euch genau dies zum Verhängnis. Jigsaw schafft es, euch zu überwältigen, und ihr bekommt in benebelter Form mit, wie ihr in einem Rollstuhl durch Gänge eines Krankenhauses oder eines ähnlichen Gebäudes geschoben werdet. Als ihr wieder zu euch kommt, begrüsst euch die typische SAW-Puppe, und schon geht der freakige Spass los. Gleich zu Beginn dürft ihr euch von der bekannten Bärenfalle befreien. Das Spiel beginnt, wie Jigsaw selbst sagen würde.
Die erste Spielstunde packt den geneigten SAW-Fan regelrecht. In den insgesamt sieben Episoden, die in dem verlassenen Irrenhaus angesiedelt sind, gilt es, jeweils eine Person im näheren Umfeld zu befreien. Tiefgang kommt leider nur selten vor, beispielsweise wenn ihr vor der Frage steht, ob ihr den schleimigen Journalisten, der euch und eure Bemühungen einst in den Dreck zog, rettet oder ob ihr ihn verrecken lasst. Letztlich ist SAW aber lediglich eine Mischung aus Survival-Horror mit Adventure-Elementen unter enormen Zeitdruck geworden. Ihr kämpft gelegentlich, löst Kombinationsrätsel und kommt so Schritt für Schritt voran. Hin und wieder werdet ihr es nicht schaffen und dürft euch an den Sequenzen "erfreuen" wenn ihr blutüberströmt zu Boden geht. Oder auch mal ohne Kopf, ohne Beine, ohne sonstwas. Kurzum: Game Over. Dann werdet ihr zum letzten - meistens fair gesetzten - Speicherpunkt versetzt und dürft es noch mal versuchen.
Die Gegner im Spiel erledigt ihr mit verschiedenen Waffen: Von der Pistole über lange Messer bis hin zur üblichen Stahlstange reicht das Repertoire. Auf Condemned-übliche Waffen wie Klobrillen oder andere fiese Gegenstände verzichtet der Titel dann aber doch. Letztlich reicht es meistens aber auch, wenn man seine Feinde einfach niederboxt, sofern es die Steuerung zulässt, die ein paar Macken hat, was aber auch an der oft sehr nahen Kameraperspektive liegt.
Fazit von M. Grunow
Ah, schade! Das Spiel hat definitiv Potential. Das zeigt es aber leider zu selten. Wenn ich mit leichten Angstgefühlen durch das dunkle Irrenhaus schleiche und mir Jigsaw dabei über Lautsprecher ein paar schöne Moralpredigten hält, während ich mich auf die nächste Falle oder den nächsten Gegner vorbereite, dann entfaltet der Titel die in den Filmen aufkommende Atmosphäre. Schade nur, dass einen die Rätsel und Puzzle-Einlagen ständig aus der Stimmung herausreissen. Vieles lässt sich nur über Trial & Error-Prinzip lösen und zu viele Wiederholungen bei den Puzzle-Einlagen verhindern, dass SAW mehr ist als eine nette Umsetzung für Fans der Filme. Trotzdem würde ich mich über eine Fortsetzung mit frischen Arealen und vor allem neuen Ideen freuen.
Markus Grunow
am 18 Mrz 2010 @ 18:18
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:
11 Februar 2010
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Hersteller
:
Zombie
Publisher
:
Konami
Genre
:
Action: Adventure
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