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Age of Mythology: Review

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  • Sagengestalten
    Ebenso wie es Helden gibt, gibt es auch bekannte Sagengestalten, wie zum Beispiel den Minotaurus, den Pegasus, die Hydra (im Wasser und auf dem Land) und die Medusa, die alles, was sie anblickt, zu Stein erstarren lässt. Aber auch auf Seiten der Ägypter und der Wikinger gibt es zahlreiche bemerkenswerte Kreaturen (Sphinx etc.); dabei sind sie alle den Helden mehr oder weniger ebenbürtig und umgekehrt.

  • Zwischensequenzen
    Hier wird die Geschichte weitergesponnen und man erfährt immer mehr von den wahrscheinlichen Hintergründen des Treibens des Zyklopen Gargarensis.

  • Zeitalter
    Es gibt verschiedene Epochen; zu Beginn einer jeden kann man sich für gewisse Götter entscheiden, die man dann anbetet und die einem dafür Extras zukommen lassen - beispielsweise eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit der eigenen Truppen oder eine Aufwertung der Bogenschützen. (siehe "Wunder")

    Grafik & Sound

    Der Umstieg von einer zwei- auf eine dreidimensionale Grafikengine ist gut gelungen. Zwar ist das ganze von nahem betrachtet ein wenig eckig, dies ist aber auch bei momentanen Referenztitel, wie zum Beispiel Warcraft III, der Fall. Age of Mythology braucht sich jedoch keineswegs zu verstecken. Schön sind, neben dem sehr realistisch wirkenden Meer, vor allem die Explosionen, die zum Beispiel ein Meteoritenschauer verursacht und auch das Feuer.

    Die Hintergrundmusik in Age of Mythology ist angenehm und nicht monoton, was bei manchen Echtzeitstrategiespielen der Fall ist und einem früher oder später auf den Wecker gehen würde.

  • Age of Mythology
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    Admin am 06 Mrz 2005 @ 17:57
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