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 Daniel Boll
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Guild Wars
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| Hersteller: |
ArenaNet |
| Publisher: |
NCsoft |
| Genre: |
Adventure und Rollenspiel: MMORPG |
| USK: |
Freigegeben ab 12 Jahren |
| PEGI: |
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| Spieler: |
unendlich - MMOG |
| System Min.: |
CPU mit 800 MHz, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB, Internet-Zugang |
| System Empf.: |
CPU mit 2 GHz, 512 MB RAM, Grafikkarte mit 128 MB, Internet-Zugang |
| GBase Empf.: |
CPU mit 2.6 GHz, 512 MB RAM, Direct X 9-Grafikkarte mit 128 MB |
| Weitere Infos: |
Game-Facts zu Guild Wars |
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Fazit von Daniel Boll
Dank vom Start weg stabiler Servertechnik, brillanter Grafik, gigantischer Spielwelt, hohem Abwechslungsreichtum, taktischen Kämpfen, simpler Spielmechanik und fairem Spieldesign ist ArenaNet mit Guild Wars ein fast von vorne bis hinten durchgestyltes Online-Rollenspiel gelungen. Dabei führt die Tutorialwelt sanft in die intuitive Steuerung und durchdachte Spielmechanik ein. Da vermag man angesichts der Tatsache, dass die Entwickler keine monatlichen Gebühren verlangen, schon fast ein schlechtes Gewissen beim Zocken zu bekommen. Das Game wird nämlich stetig verbessert und im Review angesprochene Kritikpunkte könnten schon kurz nach Veröffentlichung dieses Artikels durch ein Update nichtig werden.
Wer also über einen DSL-Zugang mit Flatrate oder zumindest einem grosszügigen Volumentarif verfügt, erhält mit Guild Wars für zirka 40 Euro eine wahre Rollenspiel-Perle ohne signifikante Schwächen und kann abseits des Storyparts sogar an weltweiten PvP-Turnieren und Arena-Kämpfen mitwirken. Somit gilt auch für MMORPG-Skeptiker und Singleplayer-RPG-Fans: Kaufen!
Eine Bitte geht an dieser Stelle aber noch an die Entwickler: Nehmt dem Spiel den mit Abstand grössten Nervfaktor und sorgt dafür, dass die Verschlinger und Elementare nicht mehr so häufig Treffer vermeiden können! Als Krieger mit wenig Offensivzaubern könnte man deswegen nämlich oftmals vor Wut die Wand hochlaufen...
Fazit von Markus Grunow
Ja, da kommen bei mir schon Erinnerungen an längst verloren geglaubte Online-Orgien mit früheren Blizzard-Titeln hoch. Zuletzt konnte mich Diablo derart packen und verzaubern wie Guild Wars. Dennoch darf man nicht verhehlen, dass Guild Wars eher ein Rollenspiel "light" ist. Somit zieht es aber auch MMORPG-Muffel wie mich in den Bann. Dass ich diese wunderschönen Welten dann auch noch ohne monatliche Gebühren erleben kann, verdient meinen ganz persönlichen Applaus. Die PvP-Turniere lasse ich momentan noch links liegen, als Gelegenheitsspieler habe ich ohnehin gegen viele der Profis keine Chance. Aber wartet nur ab, in ein paar Wochen wird euch der Onkel Archon auch mal böse den Hintern versohlen!
Review Lesen - Seite 1
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| Pro: |
Contra: |
- Abwechslungsreiche Quests
- Bildhübsche Grafik
- Faires Spieldesign
- Intuitive Bedienung
- Keine monatlichen Gebühren
- Keine Quest-Warteschlangen
- Klasse Balancing
- Konfigurierbares Interface
- Riesige Spielwelt
- Sechs Charakterklasse |
- Diverse Quests-Bugs
- Für Einzelgänger schwer
- Niedriger Sammelsuchtfaktor
- Unkomfortables Shopsystem |
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| Gesamtwertung: |
GBase Score:
9.0 |
| Herausforderung: |
Mässig |
| Geeignet für |
Gelegenheitsspieler |
| Spieldauer: |
Mehr als 50 Std. |
| Abwechslung: |
Sehr hoch |
| Atmosphäre: |
Sehr gut |
| Langzeitmotivation: |
Sehr hoch |
| Bedienung: |
Sehr einfach |
| Preis/Leistung: |
Hoch |
| Multiplayer: |
Sehr gut |
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