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Dungeon Lords: Review
Der Horror der NachtAusserhalb der Stadtmauern gefällt die Landschaftsgrafik schon. Äste, Gräser und Blumen wiegen sich sanft im Wind. Schöne Lichtreflexe spiegeln sich auf Gewässern. Und sprecht ihr einen der zahlreichen Zaubersprüche, erhellt dieser mit bunten Farben die Umgebung. Wer aber mit der überwiegend vorherrschenden Dunkelheit nichts anfangen kann, ist schlecht mit Dungeon Lords beraten. Im Spiel ist es beinahe immer so dunkel, also nachts, dass es schon fast zu einem Horrorspiel mutiert. Das hat mitunter grässliche Auswirkungen aufs Gemüt. Wahrhaftig hatten wir im Test so viele Schreckmomente, wenn plötzlich in der Ferne die dunklen Umrisse von Skelettkriegern oder Riesenspinnen auftauchten, dass die akute Herzinfarktgefahr ständig irgendwie Lust auf mehr machte. Die wirklich gelungenen Soundeffekte tragen ihr Weiteres dazu bei. Säbelrasseln von bewaffneten Gegnern, quiekende Riesenratten und unheimliche Düstergeräusche jeglicher Art machen den Trip durch unterirdische Gruften zum Gruselspektakel. Toll, dass auch die Monster dabei so gut aussehen. Wir haben selten zuvor solche überzeugend echt wirkenden Skelettangreifer erleben können. Wie für ein Bradley-Spiel typisch, sind auch jede Menge Killerfledermäuse mit dabei. Die zu treffen, ist schon eine Kunst für sich. Das kann auch schon mal an den Nerven zehren.
Neben den ausgeklügelten Rollenspielelementen gibt es auf der anderen Seite genauso viel für den Actionfreund. Denn in bester Hack'n'Slay-Manier metzelt ihr euch durch die Monsterscharen. Oder öffnet euer Zauberbuch, um die Zeit kurz zu stoppen und einen Zauber wie den berühmten Feuerball oder die Brennende Hand zu sprechen. Witzig: Der Zeitzauber lässt die Zeit langsamer ablaufen - das kennt ihr ja bereits als so genannte Bullet Time aus Spielen wie Max Payne. Die Eigenschaft hat nicht nur in Kämpfen einen Vorteil, sondern auch beim Öffnen von mit Fallen bespickten Truhen. Dafür müsst ihr nämlich in kürzester Zeit auf richtige Symbole klicken.
Angriffe mit Schwert, Keule oder Bogen führt ihr mit der linken Maustaste aus. Habt ihr beispielsweise fünf Talentpunkte in den Angriff mit Schwertwaffen investiert, stehen euch weitere Spezialangriffe zur Verfügung, wie etwa der brutale Wirbelangriff. Neben den üblichen Ausweichmanövern eurer Heldenfigur, beeinflusst unter anderem durch den Skill für das Parieren, kann die Abwehr mit einem Schild überlebenswichtig sein. Den haltet ihr mit der rechten Maustaste hoch. Für Sprünge oder akrobatische Abrollmanöver ist die Leertaste belegt. Es gibt also gleichermassen viel für Körper und Geist zu tun.
Der Bug-ReportDungeon Lords ist schon lange vor der Veröffentlichung der deutschen Version von der Fachpresse zerrissen worden. Grund waren die teils wirklich fatalen Fehler im englischen Original. Darum haben sich der deutsche Publisher DTP Entertainment in Kooperation mit Crimson Cow (Westerner) dazu verpflichtet gefühlt, hierzulande die Markteinführung etwas nach hinten zu verschieben, während fleissig lokalisiert wird und zahlreiche technische Mängel behoben werden. Mit Erfolg. Mit den deutschen Stimmen von Angelina Jolie, Charles Bronson, Kirk Douglas und Burt Reynolds konnte die lokalisierte Fassung noch einmal deutlich aufgewertet werden. Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) tragen nun tatsächlich ihre Texte verbal vor, und zwar deutlich ausführlicher als beim englischen Urspiel. Auf unserem Testrechner war zwar stets ein seltsamer Halleffekt unter die Stimmen und Soundeffekte gelegt, wir können aber nicht sagen, ob das vielleicht so beabsichtigt war. Der Effekt klingt jedoch ziemlich unrealistisch und damit eher fehlerhaft. Eine musikalische Untermalung bleibt während des Spielens völlig aus. Schade.
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