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Dungeon Lords: Review
So mancher Bedienungspunkt hätte noch etwas weiter optimiert werden können. Die Geschäfte mit den Händlern können schon mal richtig zeitintensiv sein. Denn Objekte lassen sich nur einzeln verkaufen und müssen jeweils in einem separiert geöffneten Fenster für den Verkauf bestätigt werden. Je grösser die eingestellte Grafikauflösung ist, desto weiter ist das Handelsfenster vom Inventarfenster entfernt, was für unnötig lange Mauszeigerstrecken sorgt. Ganz schön anstrengend! Ansonsten lassen sich magische Tränke oder Zauber mit den Funktionen von Schnellauswahltasten belegen, was wiederum sehr praktisch für den reibungslosen Spielablauf ist.
Auf kleinere Ungereimtheiten sind wir auch in unserem Test gestossen. Der Feuerball-Zauber verursacht, trotz direkter Einwirkung bei den Gegnern, nur sehr selten Schäden am Feind. Das war bestimmt so nicht beabsichtigt. Bisher haben wir es auch nicht geschafft, trotz vorhandener Runensteine im Inventar, die jeweiligen Runenzauber auszusprechen. Die Spielanleitung lässt uns darüber im Unklaren. Oder doch nur ein Bug? Andere Spieler berichten nach wie vor von schlimmen Fehlern im Questsystem. So lässt sich der Haupthandlungsstrang gar nicht weiter verfolgen, weil die entsprechende Hauptquest keine anschliessenden Ereignisse mehr auslöst. Trotz aktueller Patch-Version 1.3 landen die Spieler dann in einer Sackgasse und können das Spiel nicht bis zum Ende durchzocken. Wir hatten zwar schon ältere Questeinträge von Aufgaben in unserem Logbuch, die wir bereits gelöst hatten, aber hinderliche Auswirkungen auf den Spielverlauf hatte dieser Mangel nicht. Zumindest nicht in unserem Test. Unterm Strich gesehen ist aber im Vergleich mit der englischen Fassung des Spiels einiges an Aufwand betrieben worden, um die Fehler weiter einzugrenzen. Und wir finden es nach wie vor seltsam, wie einige Games-Magazine Dungeon Lords übertrieben schlecht reden, so, als hätten sie die deutsche Neufassung gar nicht erst weiter ausprobiert, sondern sich auf ihre unsachlichen Tests mit Beta- oder ausländischen Versionen verlassen, oder vielleicht sogar nur von anderen Tests im Internet abgeschrieben. Dungeon Lords hat seine Mängel, nach wie vor, und trotzdem kommt am Ende ein tolles Rollenspiel dabei heraus.
Erwähnenswert ist vielleicht noch der Mehrspielermodus. Er ermöglicht das Spielen im LAN oder Internet (Direct IP oder über GameSpy) mit mehreren Freunden. Auf das beliebte Spielgefühl eines MMORPGs müsst ihr also nicht komplett verzichten.
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