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Im Verlauf der Kampagne schliesst ihr euch einer der beiden Fraktionen Luxon oder Kurzick an und seid fortan Teil des nimmer enden wollenden Kampfes dieser beiden verfeindeten Parteien. Die eher an Kultur und Zivilisation interessierten Kurzick leben im versteinerten Echowald. Ihre Beziehung zum Fortschritt lässt sie aber den Schutz des Waldes nicht vergessen. Die Luxons hingegen leben auf dem versteinerten Jademeer als Nomaden, die auf ihre Stärke der Anpassbarkeit vertrauen. Schliessen sich Gilden aus diesen Fraktionen zusammen, können sie die Kontrolle über eine Stadt oder einen Aussenposten erlangen und so besondere Missionen in Angriff nehmen, die sonst verwehrt bleiben würden.
In Elite-Missionen warten gar besonders schicke und seltene Ausrüstungsgegenstände auf eure Entdeckung. Blöd nur, dass sich mittlerweile Allianzen gebildet haben, deren Punktekonto derart angewachsen ist, dass Neulinge vorerst keine Chance haben, diese Elite-Missionen freizuschalten. Hier sollten die Entwickler unbedingt eine optimalere Lösung finden, um die Spielbalance zwischen extrem lang spielenden und eher gelegentlich agierenden Spielern finden zu können.
Gänzlich unverändert zeigt sich die eigentliche Bereichsaufteilung des Online-Spiels. Andere Spieler seht ihr üblicherweise nur in den Städten und Aussenposten und könnt zwischen verschiedenen Distrikten in unterschiedlichen Sprachen wählen. Hier könnt ihr Freundschaften schliessen, handeln, tapfere Recken für eure Abenteuer gewinnen oder schlichtweg auf die Hilfe von KI gesteuerten, jedoch sehr schwachen Helden vertrauen. In den einzelnen Instanzen seid ihr dann jedoch alleine oder mit den von euch gewählten Mitspielern in einer kleinen Gruppe unterwegs. Störende Attacken von verfeindeten Gruppen gibt es in diesen Aussengebieten nicht. Wer mag, tritt in den Arenen zu Gruppenkämpfen an. Wer seinen Helden nicht bis zur Minimalgrenze Level zwanzig hochziehen möchte, erstellt einfach flugs einen neuen PvP-Charakter, der bereits auf diesem Levelniveau erschaffen wird.
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