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Sam & Max - Episode 5: Review
Das Finale der ersten Sam & Max-Staffel steht kurz bevor. In der vorletzten Episode, die den Untertitel Reality 2.0 trägt, sitzen die tierischen Cops an ihrem bis dato abgedrehtesten Fall. Ob Telltale Games diesmal qualitativ an die bislang unerreichte zweite Episode anknüpfen kann?
The Matrix has youParallelen zu Filmen wie 13th Floor, eXistenZ oder Matrix lassen sich ja wirklich nicht leugnen: Mit keinem Geringeren als dem Internet persönlich bekommen es Sam und Max in ihrem neuesten Fall zu tun. Der Plan: Die Menschen via Virtual Reality-Brille, die gleichzeitig als Hypnose-Gerät fungiert, in ein künstliches Abbild der wahren Welt zu entführen und sie dort zu unterjochen. Wobei das Internet es etwas blumiger umschreibt. Es will die Menschen schliesslich nur vor ihrer eigenen selbstmörderischen Natur schützen. Ein Umstand, den das tierische Cop-Duo nicht akzeptieren kann.
Ihr könnt es euch sicher denken: Alles beginnt wieder einmal in der altbekannten Nachbarschaft der Freelance Police. Der Unterschied: Diesmal seid ihr ausschliesslich in selbiger unterwegs, allerdings abwechselnd in deren realer und virtueller Variante. Um in der einen Welt gewisse Dinge anstellen zu können, werdet ihr in der anderen Vorbereitungen treffen müssen. Das erinnert wohl zu Recht ein wenig an Day of the Tentacle, in dem ihr Rätsel über verschiedene Zeitepochen hinweg lösen musstet. Und das ist an und für sich ja eine gute Sache.
Abwechslungslos?Nun mögt ihr denken, dass der Standardschauplatz in gleich doppelter Ausführung wohl nur wenig Abwechslung bieten wird. Doch falsch gedacht, denn schon optisch unterscheiden sich beide Locations stark voneinander, immerhin ist die Reality 2.0 (der Ort, nicht das echte Spiel) noch im Betastadium. Macht euch also auf einige Ungereimtheiten und fehlende Elemente gefasst. Abgesehen von der noch schrägeren Präsentation dürft ihr aber auch einige witzige Dinge anstellen, die jegliche physikalischen Gesetze umgehen. |
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 Daniel Boll
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