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Zurück in die Zukunft: Special

  Personal Computer 

Rätselraten leicht gemacht

Okay, die Atmosphäre ist stimmig, das Flair der Kinovorlage wurde recht gut eingefangen. Doch wie sieht es mit den Rätseln aus? Nun, hier kommt einer der bekannten "Mängel" von Telltale-Adventures zum Tragen. Sämtliche Aufgaben sind ziemlich leicht zu lösen und fast schon zu offensichtlich aufgebaut. Nur selten muss man die sehr gut aufgebaute Hilfefunktion (Tipps in mehreren Stufen) zu Rate ziehen. Auch Dialogrätsel gibt es leider nicht wirklich - abgesehen von der herrlich abgedrehten Streiterei zwischen dem jungen Doc Brown und dessen Vater, bei der ihr im Labor... ach so, wir wollten ja nichts verraten. Fakt ist: Back to the Future: Outatime richtet sich ganz klar an Einsteiger und Gelegenheitsspieler. Auch der Umfang ist ziemlich gering, denn nach zwei Stunden hat man bereits das - zugegebenermassen überraschende und interessante - Ende der mit relativ wenigen Schauplätzen ausgestatteten Episode erreicht. Adventure-Profis werden darüber wohl nur die Nase rümpfen.



Letzteres muss man leider auch über die Steuerung sagen. Man steuert Marty mithilfe der Tastatur durch das Hill Valley des Jahres 1931. Das ist mitunter etwas hakelig. Zudem gibt es stellenweise fest vorgegebene Pfade, auf denen man laufen muss. So kann man beispielsweise die Strasse vor dem Gerichtsgebäude nicht einfach frei begehen, sondern muss diese an einer bestimmten Stelle überqueren. So etwas ist ebenso unnötig wie nervig.

Ein konkretes Fazit kann man nach der ersten Episode natürlich noch nicht ziehen. Allerdings ist Telltale Games ein guter Start gelungen, der einige Zweifel beiseite geräumt hat. Die Atmosphäre der Filmvorlage(n) wurde grösstenteils gut umgesetzt und man trifft auf viele bekannte Charaktere. Allerdings sind die Rätsel bisher etwas zu leicht und der Umfang war in der ersten Episode recht mickrig - ein altes Dilemma der Telltale-Adventure-Staffeln. Dennoch sind wir guter Dinge und der Cliffhanger am Ende hat uns mehr als neugierig gemacht. Hoffentlich verstricken sich die Entwickler nicht doch noch im verwirrenden Netz der Zeitreisen.

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Andre Linken am 11 Jul 2011 @ 10:36
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