 |
|
|
|
|
|
Seite 3 von 3
|
Soul Reaver 2: Review
So ist es beispielsweise nur hier möglich gewisse Plattformen zu erreichen. Umgekehrt könnt ihr nur in der realen Welt Schalter umlegen, oder Waffen benutzten.
In Soul Reaver 2 seid ihr ungefähr zu 40 % mit Kämpfen beschäftigt. Oft müsst ihr dabei gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpfen. Da ihr die Seelen der Gegner dazu benötigt, um euch in der Welt der Lebenden aufhalten zu können, sind Kämpfe oft unvermeidlich. Mit der L1 Taste könnt ihr einen der eurer Feinde markieren. Raziel behält diesen dann immer im Blickwinkel, auch wenn ihr euch von ihm wegbewegt. Unser tragischer Held verfügt über eine starke und schwache Angriffsform. Weiterhin ist es möglich durch mehrmaliges Drücken des Knopfes einfache Combos auszuführen. Insgesamt hätte ich mir aber ein paar weitere Angriffstechniken gewünscht, da die Kämpfe mit der Zeit immer gleich ablaufen. Habt ihr einen Feind fixiert ist es dringend notwendig, dass ihr seinen Angriffen ausweicht. Betätigt ihr einfach ohne Überlegung die Tasten, so kann es sein, dass ihr nicht einen Treffer landen könnt. Deswegen ist das Kampfsystem am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig. Einmal damit zurechtgekommen, funktioniert es aber sehr gut.
TechnikSoul Reaver 2 kommt in einem absolut sehenswerten Grafikgewand daher. Das ganze Spiel läuft dabei immer mit konstanten 60 bzw. 50 Frames pro Sekunde ab. Ihr bekommt neben riesigen gotischen Kathedralen auch spektakuläre Aussenlandschaften zu Gesicht. Wer nach der Demo befürchtet hat, man würde sich im ganzen Spiel nur innerhalb von langweiligen Tempeln bewegen, sei damit entwarnt. Speziell erwähnenswert sind meiner Meinung nach die Texturen: Ich habe noch nie derart hochauflösende Tapeten in einem PS2 Spiel gesehen. Egal wie nahe ihr heran geht, da verpixelt oder verschwimmt nichts! Was man vielleicht an gewissen Orten vermisst, ist eine etwas besser ausgestaltete Einrichtung. Manche Tempelräume sehen wirklich zu leer und öde aus.
Das ganze Spiel ist komplett ins Deutsche übersetzt worden. Das gilt nicht nur für die Texte sondern auch für die Sprachausgabe. Die Synchronstimmen wurden meiner Meinung nach gut gewählt und leisten einen erheblichen Beitrag für die stimmungsvolle Atmosphäre. Untermalt wird das Spiel von einem passenden Soundtrack, der meiner Meinung nach durchaus noch ein bisschen dramatischer hätte ausfallen können.
|
|


Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
|


|
|
|
Seite 3 von 3
|
|
|
 |
|
 |