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Soul Sacrifice: Mehrspieler-fokussiert
Wir übertreiben nicht, wenn wir sagen, dass Keiji Inafune während eines
Soul Sacrifice
-Events tonnenweise Infos zum Spiel vom Stapel gelassen hat. Die vielleicht wichtigste Information für uns aber gleich zu Beginn:
SCE Japan, Comcept & Marvelous AQL
haben noch
nicht entschieden
, ob das stilistisch eindrucksvolle Spiel auch ausserhalb Japans erscheinen wird!
"Über eine Überseeversion haben wir bislang noch nicht entschieden"
, sagte Inafune. Man scheint sich nicht sicher zu sein, ob das Spiel für den internationalen Markt geeignet sein könnte. Diskussionen werden allerdings geführt, so dass das letzte Wort hierzu womöglich noch nicht gesprochen wurde.
Viel konkreter wurde Inafune allerdings bei der Präsentation des Spiel selbst. Für ihn sei nämlich das Konzept eines Spiels am wichtigsten. Stimmt das Konzept, könne man davon ausgehen, dass 80% der Spiele gut werden - ein gutes Konzept sei somit das wichtigste. Für
Soul Sacrifice
hat man sich für ein "True Fantasy"-Konzept entschieden. Wer viel Power möchte, muss, darüber haben wir bereits mehrfach berichtet, auch einiges dafür opfern. Dies sei etwas, was jeder in seinem Leben schon erfahren musste. Wer beispielsweise etwas richtig Gutes kaufen möchte, müsse dafür viel Geld ausgeben. Diese Tatsache hofft er, mit
Soul Sacrifice
übermitteln zu können - und wir hoffen, dass er damit nicht den Preis des Spiels angesprochen hat!
Ebenso konkret wurde er auch bezüglich Spielcharakter - hier kann man nämlich nicht nur einen wählen. Anpassungsmöglichkeiten gibt es ebenfalls, so dass sich jeder seinen eigenen Zauberer zurechtbasteln kann. Insgesamt sechs kraftvolle Magieattacken können auf drei Aktionstasten, die mit der rechten Schultertaste umgeschaltet werden können, abgelegt werden. Ähnlich
EAs
Dante's Inferno
ist es übrigens euch überlassen, ob ihr besiegten Gegnern helft und sie wiederbelebt oder ob ihr sie opfert. Von euren Aktionen abhängig sind dann entsprechende Belohnungen.
Ausgelegt ist
Soul Sacrifice
übrigens hauptsächlich auf eine ausgeprägte Mehrspielerkomponente. Bis zu vier Spieler, in nachfolgendem und leider schlecht abgefilmten Video zu sehen, können sich simultan auf den Schlachtfeldern bewesen. Dabei können sie sich notabene selbst für die Gruppe opfern oder die Gruppe bestimmt, wer geopfert werden soll und wer nicht. Verabschiedet sich ein Spieler nach zu vielem Zaubern von seiner menschlichen Form, können die anderen über sein Schicksal entscheiden.
Gespielt werden kann übrigens lokal via Ad-hoc, was die Kommunikation zwischen den Spielern stark vereinfach oder via W-Lan. Inafune sagte bezüglich W-Lan-Unterstützung, dass Ad-hoc-only heute einfach nicht mehr ausreiche - speziell, wenn man gegen Leute ausserhalb Japans spielen möchte; doch wiederum: Über Überseeversionen wurde noch nicht entschieden, weshalb wir unsere Vorfreude auf den Titeln für den Moment noch zügeln sollten.
Der Grund, weshalb man die Vita als Plattform auswählte, war folgender: Inafune wollte ein Spiel schaffen, in dem der Mehrspielermodus den Hauptteil des Spiels einnimmt.
Soul Sacrifice
wird daher auch eine Menge Vita-spezifischer Features unterstützen, auf die er aber noch nicht genauer einging. Near-Support scheint uns da beispielsweise aber naheliegend. Ebenso der Tausch von gefundenen Items und natürlich die Unterstütung der Live Area. Eine Einzelspielerkomponente ist aber ebenfalls enthalten und wird euch in folgendem, qualitativ ebenefalls eher schlechten, Video gezeigt:
Und bereits jetzt schon informieren die Entwickler über DLC-Pläne. Inafune glaubt, dass DLC heute einen Teil eines Spiels ausmacht. Natürlich steht es jedem frei, anders darüber zu denken.
Andy Wyss
am 11 Mai 2012 @ 12:58
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2
Soul Sacrifice
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Screenshots
10.05.2012
Mehr Screenshots zu Soul Sacrifice
(12)
Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
2 Mai 2013
Kaufen
Hersteller
:
Marvelous AQL
Publisher
:
SCE Japan Studio
Genre
:
Action: Rollenspiel
Tags
:
Keiji Inafune
Comcept
Golam Book
Excalibur
Gleipnir
Gorgon
Gungnir
Opfer
Spiel empfehlen
:
Es wurden
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Geschrieben von
Andy Wyss
um 11 Mai 2012 @ 14:11
jo - wird sich sicherlich um neue Ausrüstungsgegenstände und Quests handeln..
Nintendo bietet die Fire Emblem-DLCs immerhin für einen gewissen Zeitraum kostenlos an. Bei Heroes of Ruin gibt's sogar ein Jahr lang kostenlose Erweiterungen.
http://www.gbase.ch/3ds/news/Heroes-of-Ruin-T%c3%a4glich-neue-Missionen-53141.html
Aber gut.. mal erste Anspielberichte abwarten... hätte persönlich zwar auf mehr Solozockerkonzentration gehofft.
Geschrieben von
Tennou
um 11 Mai 2012 @ 13:48
Schade, dass bei den Japanern jetzt auch endgültig DLCs ihren Durchbruch erreicht haben.
Mobiles Teamplay über W-Lan ist dabei. Das ist schonmal gut... Ich hoffe da wird dann auch Voice Chat angeboten. Hat bei Socom damals ja auch geklappt.
Aus purer Verzweiflung über den, so wie es jetzt auchssieht, noch 5 Jahre anhaltenden, extremen AAA-Spiele-Mangel wäre ich sogar bereit mich auf diesen MP einzulassen... Aber naja... wer weißt ob´s überhaupt ein gutes Spiel wird.
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