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GoldenEye 007: Die Entwickler im Interview
Die Entwickler von
Eurocom
sind kein unbeschriebenes Blatt, was die Herstellung von Spielen mit der James Bond-Lizenz angeht. Und dass sie was auf dem Kasten haben, das haben sie schon mit dem offiziellen N64-Nachfolger zu
GoldenEye 007
,
The World Is Not Enough
, für
Electronic Arts
unter Beweis stellen können.
Zwar erlangte dieser First Person-Shooter nicht den Ruhm, den
Rare
bereits Jahre zuvor geerntet hat (und dies sogar heute immer noch tut) - doch ein Achtungserfolg blieb ihnen sicherlich nicht verwehrt. Mit
007 Nightfire
gelang ihnen ein weiteres, qualitativ hochstehendes Bond-Abenteuer. Nun arbeitet
Eurocom
an der Neuinterpretation des
GoldenEye 007
-Streifens und muss sich daher zwangsläufig mit dem 1997 erschienenen N64-Original vergleichen lassen.
Studio Development Manager Tim Coupe stand den Kollegen vom offiziellen englischen Nintendo-Magazin nun Rede und Antwort. Die interessantesten Aussagen haben wir für euch natürlich zusammengefasst:
Die Mannen von
Eurocom
waren schon immer grosse Bond-Fans und man kommt sich sehr privilegiert vor, dass man
The World Is Not Enough
für das N64 entwickeln durfte. Nach den Arbeiten am PS2-Port von
Quantum of Solace
begann man, das Gespräch über ein neues Bond-Game mit
Activision
und den Lizenzgebern zu suchen. Durch die Gespräche kam die Idee auf, den Film
GoldenEye 007
für die Wii neu zu interpretieren. Alle sahen sofort das gewaltige Potential. Um die hohen Erwartungen erfüllen zu können, dauerte allein die Planung des Projekts mehrere Monate.
Auf die Frage, welche Gemeinsamkeiten denn Neuinterpretation und Original hätten, antwortete Coupe:
"Das erste, was wir sagen müssen ist, dass wir das Spiel von einer neuen Perspektive aus angehen. Trotzdem bleibt die Storyline natürlich die selbe, auch wird es viel Wiedererkennungswert bei den virtuellen Lokalitäten geben. Das Gameplay ist ein Mix aus verdecktem Ermitteln und Ballerei, der nicht nur Hardcore-Spieler ansprechen soll. Der Wiederspielwert wird sehr hoch sein, es gibt Splitscreen- und Online-Multiplayer."
Das neue
GoldenEye
unterscheidet sich nur schon durch den Hauptcharakter vom Original. Dieses Mal schlüpft ihr nämlich nicht in die Haut von Pierce Brosnan, sondern in die von Daniel Craig. Somit kommt es auch vermehrt zum Einsatz von Bonds physischer Stärke. Auch die künstliche Intelligenz der Gegner hat natürlich viele Fortschritte gemacht. Diese navigieren selbstständig in den komplexen Umgebungen. Es gibt Wettereffekte, gross angelegte gescriptete Events und verstärkte In-Game-Story.
Bond kann auch über oder auf Objekte Klettern, rennen und sich an Wände anlehnen. Via einfachem Knopfdruck können die Spieler nun auf ein zentrales Gadget, ein Smartphone, zugreifen. Dieses soll für Kommunikation, Objektanalysen und auch zum Durchlesen von Dokumenten dienen. Natürlich können damit auch Bilder geschossen werden und es lassen sich ferngesteuerte Minen damit zünden.
Natürlich gibt es auch wieder Vehikel zu steuern und insbesondere das Panzer-Level soll absolut episch sein. Hier kommt es auch zum Shootout mit Helikoptern und Trucks sollen auf verschiedene Art und Weise aus dem Weg geräumt werden können. Allgemein sei die Levelarchitektur auf Zerstörung ausgelegt.
Es ist nicht einfach, ein neues
GoldenEye 007
zu entwickeln, da sehr viele Fans bereits eine fixe Erwartungshaltung in ihren Köpfen haben. Doch auch die Entwickler sind absolute Fans der Vorlage und wollen den Vergleich mit dem Original schlussendlich nicht scheuen, man tuhe sein Bestes, um auch jene Fans zufrieden zu stellen, die das N64-Original bis zum Erbrechen gespielt haben. Andererseits steht der Titel auch in direkter Konkurrenz zu anderen Ego-Shootern, und auch an diesen muss man sich messen.
Die meisten Multiplayer-Maps lehnen sich an die Levelvorgaben aus dem Einzelspielermodus an. Dem Online-Multiplayer wird mindestens so viel Bedeutung zugemessen wie dem Splitscreen-Modus. Man hat sehr viel Energie in den Multiplayer gesteckt, und glaubt, dass die meisten Hardcore-Spieler sich online werden messen wollen. Erfolgreiche Spieler werden bei einem Levelaufstieg mit neuen Waffen und Gadgets ausgerüstet.
Wie im Original wird es auch bei dem von
Eurocom
entwickelten Abenteuer wieder eine Menge interessanter Cheats geben, mehr wolle man in naher Zukunft dazu sagen.
Für die Vertonung der Charaktere steht die Crème de la Crème zur Verfügung: Daniel Craig und auch Judi Dench leihen den Charakteren ihre Stimme. Beide sind sehr glücklich damit, in dem Spiel aufzutauchen und die Zusammenarbeit sei sehr förderlich.
Man hat sich bei der Entwicklung des Spiels auch von Shootern wie der
Call of Duty
-Serie oder
Medal of Honor
inspirieren lassen. Aber auch die
Metroid
-Reihe und
The Conduit
standen Pate.
Ziel der Entwicklung ist es auch, eine möglichst realitätsgetreue Grafik auf die Beine zu stellen. In dieser Beziehung, und auch weil Daniel Craig in der Hauptrolle spielt, sucht man die Nähe zu Filmen wie Casino Royale.
Andy Wyss
am 22 Jul 2010 @ 07:48
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GoldenEye 007
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GoldenEye 007: Cheats
Game-Facts
Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
5 November 2010
Kaufen
Hersteller
:
Eurocom
Publisher
:
Activision Blizzard
Genre
:
Action: 3D-Shooter
Tags
:
James Bond
GoldenEye
007
Activision
Spiel empfehlen
:
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