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Pikmin 3: Miyamoto über Entwicklungszeit
Shigeru Miyamoto,
Nintendos
wohl bekanntester Entwicklergeist, sprach erstmals im Jahre 2007 über die Möglichkeit eines
Pikmin 2
-Nachfolgers. Satte fünf Jahre hat es nun aber gedauert, bis die Weltöffentlichkeit
während der E3 2012
den Strategietitel erstmals zu Gesicht bekam, während bereits während der E3 2011
bestätigt wurde
, dass eine Veröffentlichung auf der Wii U erfolgen wird.
Nun hat sich Miyamoto zur relativ langen Entwicklungszeit des Spiels geäussert. Schuld daran hatten unter anderem die vielen Experimente, die man mit dem Spiel durchgeführt hat - darin eingeschlossen auch Versuche mit dem Nintendo 3DS. Auch habe es lange gedauert, bis man wusste, in welche Richtung man mit dem Titel vorpreschen möchte.
Der E3 2012-Trailer
Miyamoto sagte:
When we created the first Pikmin, we had a very clear concept of what we wanted to do. And then Pikmin 2 essentially took that concept, and... what we tried to do was make it easier to play, simpler to play and improve upon the areas that were a challenge in the first game. Since then, part of the reason it took so long, is because philosophically we were debating what should a Pikmin game really be? And the other reason, obviously is, because we have Wii and 3DS or Wii U, part of it was simply doing experiments on these platforms to see what kind of Pikmin game we wanted to make, which platform was best suited for it.
Pikmin 3
könnte übrigens auch wieder über eine Funktion verfügen, die nicht wenige beim ersten Teil als störend empfanden: Ein Zeitlimit - welches im Nachfolger wiederum fehlte. Für die Wiedereinführung des Elements macht sich Miyamoto denn auch stark:
I personally am the kind of person that likes those sort of timer-based challenges. When you first play it, you're kind of nervous or feel pressured by the time. And, gradually, as you go back in and try it again, you seem to get calmer and are able to think more thoughtfully and work your way through a little bit better. With Pikmin 2 the development team tried to create that game with a lot of freedom. This time, I am more forcefully sharing my opinion.
Miyamoto ist also der Ansicht, dass Zeitlimits zwar durchaus Druck auf den Spieler ausüben, dieser aber, je öfter er eine Mission versucht, diese ruhiger angeht. Was denkt ihr über Zeitlimits in der
Pikmin
-Serie? Sind sie eher störend oder forcieren sie das Spielgefühlt? Bevorzugt ihr eher die Freiheiten des zweiten Teils? Lasst es uns wissen.
Andy Wyss
am 13 Jun 2012 @ 12:54
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20.05.2013
Mehr Screenshots zu Pikmin 3
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Game-Facts
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Was ist das?
Release Termin
:
26 Juli 2013
Hersteller
:
Nintendo
Publisher
:
Nintendo
Genre
:
Action: Taktik
Tags
:
Pikmin
Olimar
Felsen-Pikmin
Flügel-Pikmin
Spiel empfehlen
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