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(Upd) Wii U: Iwata enthüllt Wii U-Pläne
Gerade ging die aktuellste Ausgabe der
Nintendo Direct
-Sendung über die Bühne, wo Satoru Iwata, der Präsident
Nintendos
, ein paar neue Details zur
Wii U
präsentiert hat. Einzelheiten zu Spielen werden übrigens erst während der Pressekonferenz am 05. Juni 2012 enthüllt - so dass der Hersteller nur über die Konsole selbst sprach und darüber, was sie so einzigartig macht.
Gleich zu Beginn ging Iwata auf den neuen Controller mit integriertem Touchscreen ein, der nun auf den Namen
Wii U Gamepad
hört. Die Bezeichnung "Gamepad" entstand mit dem NES-Controller und wird auch als Anlehnung daran für den Wii U-Controller verwendet.
Die neuen Analogsticks ragen nun etwas aus dem Controller hinaus und lassen sich wie bei der Konkurrenz von
Sony
und
Microsoft
auch hineindrücken.
Der NFC Writer/Reader
(
NFC in Rayman Legends
) befindet sich direkt unterhalb des digitalen Steuerkreuzes, welches nun, wie auch die Aktions- sowie Start- und Select-Tasten, besser erreichbar ist. Das Konzept mit den zwei Bildschirmen beruht auf dem Erfolg von Nintendo DS und Nintendo 3DS und ermöglicht viele neue Interaktionsmöglichkeiten und man will auf der E3 2012 zeigen, was man alles damit anstellen kann.
Der finale Controller der Wii U
Iwata ist sich sicher, dass die Spieler auch den grafischen Fähigkeiten der Konsole mit Freude entgegen sehen werden - nicht nur dem Controller mit dem Touchscreen. Auch die Funktion, auf dem Gamepad weiterzuspielen, wenn das TV-Gerät anders verwendet werden soll, sprach Iwata noch einmal an. Wii U wird sowohl mit der Wiimote, als auch mit dem Nunchuck und dem WiiFit Board abwärtskompatibel sein und wie schon bei der Wii wird es eine Art Classic Controller geben - den
Wii U Pro Controller
. Dieser erinnert vom Aussehen her etwas an den Controller der Xbox 360 und besitzt vier Schultertasten, wobei die zwei hinteren ebenfalls drucksensibel sein dürften. Laut Bild können davon bis zu vier Stück gleichzeitig an die Konsole angeschlossen werden.
Der neue Wii U Pro Controller - für klassisches Spielen
Via Wii U Gamepad kann wohl ausserdem bei Problemen mit Spielen direkt in eine Art Forum geschrieben und um Hilfe gebeten werden - in einem gezeigten Trailer wird diese Funktion "Plaza" genannt. Innerhalb weniger Minuten verspricht sich Hersteller
Nintendo
davon, dass der Spieler Hilfe von anderen Nutzern erhalten wird -
Together Wii U
, eben.
In einer weiteren Szene zeigte
Nintendo
das "Leerlauf"-Menü der
Nintendo Wii U
. Dort wurden haufenweise Mii-Charaktere angezeigt, die allerdings nicht auf zufälliger Basis auftauchen. Gezeigt werden dort das eigene Mii, andere Miis, die auf der Konsole gespeichert sind, Miis von Freunden und Miis von all jenen, die gerade das selbe Spiel spielen. Mit Sprechblasen teilen sich die Miis dann über das Spiel aus und man kann so auch Meinungen über das Spiel an andere Spieler senden - Iwata sprach hier vom
Miiverse
, einem Wortspiel aus Mii und Universe. Auf
Miiverse
zugegriffen werden kann nicht nur mit der Wii U, sondern bald auch mit dem Nintendo 3DS und jedem damit kompatiblen Smartphone.
Das Leerlauf-Menü der Wii U - Miis überall
Miiverse
macht es auch einfach, mit handgeschriebenen Touchscreen-Nachrichten zu kommunizieren - das ganze sieht in etwa so aus wie die Briefkasten-Applikation auf dem Nintendo 3DS. Auch selbstgeschossene Screenshots können so mit anderen Nutzern simpel getauscht werden - jedes Wii U-Spiel soll eine solche Eigenschaft unterstützen. "Online" wird ein grosses Thema bei
Nintendo
und selbst, wenn man ein Spiel ohne Mehrspielerfunktionen zockt, fungiert das Gamepad als soziale Schnittstelle und ähnlich wie bei
Demon's Souls/Dark Souls
lassen sich Nachrichten auf den Servern hinterlegen.
Das Gamepad erlaubt nicht nur Videochats, sondern besitzt auch einen integrierten Browser, der das Erkunden des Internets einfacher machen soll.
Nintendo
will den Browser allgemein mit mehr Unterhaltung verknüpfen.
Nintendo
verfolgt mit der
Wii U
vor allem auch eine soziale Komponente: Niemand, auch wenn er ein Einzelspielerspiel zockt, soll alleine sein. Mit
Miiverse
ist man jederzeit mit der Spielergemeinschaft verbunden und kann Hilfe erbeten und mit anderen kommunizieren.
In der 30 Minuten dauernden Direct-Sendung hat Hersteller
Nintendo
also einige überaus interessante Details zur
Wii U
und auch die finale Form des Controllers plus einen neuen Pro Controller gezeigt. Am interessantesten dürfte dabei aber die Integration der Spielergemeinschaft sein. Bei Problemen im Spiel schnell und unkompliziert einen "virtuellen Hilfeschrei" an Freunde und andere, die das Spiel ebenfalls spielen, zu senden, wirkt tatsächlich frisch und innovativ. Was haltet ihr von den ganzen Enthüllungen? Haben sie eure Vorfreude auf die neue Konsole von
Nintendo
weiter verstärkt oder habt ihr etwa einen Dämpfer erhalten?
Nachtrag:
Die erst sechs Stunden alte
Nintendo Direct
-Sendung ist mittlerweile auch in Videoform verfügbar. Solltet ihr Iwatas 30-minütige Wii U-Vorschau also verpasst und unsere feine Zusammenfassung bereits gelesen haben, schaut sie hier unbedingt nach:
Andy Wyss
am 04 Jun 2012 @ 06:02
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Geschrieben von
Tennou
um 04 Jun 2012 @ 21:56
Sehr geerhter Herr von Wyss,
Sie haben E-Post.
Geschrieben von
g3niz
um 04 Jun 2012 @ 15:57
Bin auch gespannt was für Spiele da kommen und vorallem mit was für einer Power die Wii U daher kommt.
Sieht schon echt gut aus muss ich sagen.
Geschrieben von
Tennou
um 04 Jun 2012 @ 09:00
warte meine Mittagspause ab
Geschrieben von
Andy Wyss
um 04 Jun 2012 @ 08:30
Wie sehen Ihre Analysen bezüglich Microsoft aus, werter Herr? Und geben Sie uns doch bitte noch eine Einschätzung der Gesamtsituation ab.
Freundlichst
Geschrieben von
Tennou
um 04 Jun 2012 @ 08:22
Ich selbst fühle mich nicht angesprochen, von der Kiste.
Aber ich bin ja auch kein 12 Jähriges ADHS-Kind oder eine gelangweilte Hausfrau. Diese Personengruppen machen schließlich gefühlte 90% der Nintendo-Kundschaft aus. Und deren Bedürfnisse erfüllt Nintendo lückenlos.
Sony fährt momentan Schlangenlinien wie ein besoffener 80-jähriger, anstatt sich auf die Richtung der Hardcore-Gamer zu konzentrieren.
Geschrieben von
Andy Wyss
um 04 Jun 2012 @ 08:18
Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich da eine Spur Sarkasmus entdeckt habe ;).
Geschrieben von
Tennou
um 04 Jun 2012 @ 08:12
Nintendo hört sowas von, auf die Bedürfnisse Ihrer Kunden, das ist einmalig in der Elektro- und Videospielindustrie. Bewunderswert und gleichzeitig sehr schade, dass andere Riesen, *hust*sony*hust*, immer direkt am Kunden vorbei arbeiten.
Geschrieben von legend (Kein Mitglied) um 04 Jun 2012 @ 02:06
Scheint als hätte Nintendo dieses Mal alles richtig gemacht! Jetzt muss nur noch die Grafik passen (aktuelle Grafikpracht bei _1080p@60Hz_ würden mir genügen...) und die UE4 lauffähig sein, dann hat Nintendo absolut keinen Grund die Konkurrenz zu fürchten!
Geschrieben von
Andy Wyss
um 04 Jun 2012 @ 00:48
Ich für meinen Teil kann's kaum erwarten!!!
Her mit dem Teil!
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