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Too Human: Nun doch keine Unreal 3-Engine?
Entwickler
Silicon Nights
werkelt schon seit geraumer Zeit an dem Shooter
Too Human
für die Xbox 360. Bei der Ankündigung präsentierten die Entwickler stolz die zum Einsatz kommende
Unreal 3
-Engine. Wie die Website
Advanced Media Network
nun berichtet, scheint
Silicon Night
s diese Engine allerdings nicht mehr weiter für
Too Human
zu verwenden. Der Grund sollen Portierungsprobleme sein, deshalb seien die Entwickler auf eine eigens entwickelte Engine umgestiegen. Bestätigt wurde dieses Gerücht allerdings noch nicht.
Alexander Boedeker
am 13 Aug 2006 @ 20:36
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3
Too Human
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Game-Abo
Was ist das?
Release Termin
:
29 August 2008
Kaufen
Hersteller
:
Silicon Knights
Publisher
:
Microsoft
Genre
:
Action: Adventure
Spiel empfehlen
:
Es wurden
49
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Geschrieben von
Patrick
um 15 Aug 2006 @ 18:43
Halo3 hat aber ne komplett andere Engine. Es kann ja durchaus sein dass die U3 Engine nicht optimal für die Xbox360 Hardware ausgelegt ist, während Bungie mit Halo als Zugpferd bestimmt genug Mittel und Wege kennt um das letzte aus der Hardware zu holen. Man darf auch nicht vergessen dass die U3 Engine im Gegensatz zur Halo3 Engine auf mehreren Systemen laufen muss (also noch PC und PS3) die von der Architektur schon etwas anders sind (zumindest PS3).
Geschrieben von Anonym um 15 Aug 2006 @ 02:12
ja stimmt schon irgendwie aber halo3 wird etwa die gleiche grafik haben wie ut3 und da musst 360 auch sehr viel mitmachen....
Geschrieben von
Patrick
um 14 Aug 2006 @ 18:29
Naja Portierungsprobleme....da ist ja doch eher davon die Rede dass die Xbox360 Hardware nicht so gut mit der UE3 Engine zurecht kommt (wohl Performancetechnisch).
Das ist besonders im Hinsicht auf den Release von Gears of War sehr interessant wie ich finde.
3
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