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Ever Oasis - Grezzos neuestes 3DS-Videospiel im Kurztest
Das von
Grezzo
entwickelte RPG
Ever Oasis
ist in erster Linie eines: unheimlich niedlich. Nintendo stellt damit endlich wieder ein Spiel in die Läden, das neu und aufregend scheint. Die Innovation hält wieder Einzug. Nachdem Nintendo, wenn auch erfolgreich, all seine Energie in die Switch steckte, werden nun wieder die Game-Boy-Besitzer für ihre Treue belohnt. Der Titel erinnert auf den ersten Blick an
Fantasy Life
. Die Entwickler setzen hier auf die Wirkung der puren Niedlichkeit. Cute sells. Wir durften es testen und wurden in puncto "Cuteness-Overload" nicht enttäuscht. Aber lasst euch von der USK-6-Einstufung nicht täuschen: knifflig wird es auch.
Süß, niedlicher, Pinguhus!
Die Grafik ist detailreich, bunt, und alle Formen sind irgendwie rund, selbst die Ecken scheinen runde Kanten zu haben. Als sogenannter Sprössling ist es deine Aufgabe, in einer schier unendlichen Wüste eine Oase zu errichten. Jeder Sprössling trägt einen Samen im Herzen. In Verbindung mit deinem Wassergeist lässt du nun einen Fleck Grün entstehen, und weitere Sprösslinge können dich als Gefolge unterstützen. Dabei erbauen sie aus ihren Samen Läden oder begleiten dich in die Wüste und Dungeons.
Als Häuptling deiner Oase ist es vorrangig deine Aufgabe, sie vor dem "Chaos" zu bewahren. Dein Widersacher hat viele Gestalten. Ob als Kraut oder Bestie, musst du dich in Echtzeitkämpfen bewähren. Diese sind gut umgesetzt, und die Steuerung mit dem Schiebepad funktioniert hier tadellos. Auch die Kombo-Angriffe und Spezialfähigkeiten sind leicht zu handhaben. Die Gegner sind abwechslungsreich, das heißt, sie haben selbst unterschiedliche Fähigkeiten und es gibt einen steten Wechsel zwischen niedrig- und hochstufigen Monstern.
In der Oase selbst musst du dich um dein Gefolge kümmern, also Wünschen und Bitten nachkommen oder einfach deine Läden mit zuvor gesammelten Vorräten versorgen. Du kannst sogar zum Gärtner werden! Das beißt sich mit den Dungeons sehr. Während es draußen abenteuerlich mit Schwert und Magie zur Sache geht, kommt es einem in der Oase vor, als wäre man in ein "Fantasy Animal Crossing" geraten. Aber genau da liegt wohl auch der Charme des Spiels. So ist es zumindest ausgewogen und abwechslungsreich.
Ein ganz besonderer Bonbon sind die Pinguhus. Eigentlich recht unnütz, sind sie einzig und allein da, um niedlich zu sein. Der Spieler kann sie grüßen, und dabei geben sie ein furchtbar herzzerreißend süßes Quietschen/Zwitschern von sich.
Die musikalische Untermalung hingegen ist absolut eintönig. Hier fehlt es dem Spiel eindeutig an der Synchronisation der Figuren, um das auszugleichen. Außer einem Kichern oder einem Seufzer geben die Figuren, selbst die Protagonisten, keinen Laut von sich. Mit dem dürftigen Soundtrack macht das Spielen nach etwa einer Stunde kaum mehr Spaß und man verzichtet lieber ganz auf den Ton.
Mit einer Spieldauer von ca. 30 Stunden ist Ever Oasis absolut im oberen Mittelfeld der 3DS-Spiele. Dabei gibt es nach oben nämlich keine Grenze, denn das Gefolge bietet eine Menge Neben-Quests. Die Haupt-Quest selbst, nämlich die gesamte Wüste vom Chaos zu befreien, ist recht unspektakulär gehalten. Die Rätsel sind allerdings kniffliger, als das niedliche Design verspricht. Tatsächlich scheitert es dann an dem "Wohin?". Viel zu oft hängt man in einer Höhle fest, weil der nächste Schritt nicht klar ist. Zwar werdet ihr auf der Karte gut zu eurer angewählten Quest navigiert, doch das lässt nach, sobald euer Ziel sich in einer Höhle befindet. Hier hätte man die Idee der Navigation nicht einsparen müssen. Gegner und Rätsel bieten auch so genügend Spielspaß. Also ist das orientierungslose Umherirren eher ein Frustfaktor, statt ein kniffliger Nebeneffekt.
Die 3D-Funktion ist grandios umgesetzt. Die Grafik hat tatsächlich Tiefe. Einziger Nachteil: Die Anzeigen der Gesundheit liegen ganz vorne, und in 3D stören sie. Vergleichbar wäre es mit einem Fenster, das zum Teil beklebt ist und man einfach nicht dahintersehen kann.
Das Spiel lässt sich nur an Speicherpunkten, genauer an Portalen, speichern. Diese Portale sind Gott sei Dank ausreichend vorhanden. Idealerweise sollten noch Erfahrungspunkte für das Erfüllen von Quests und nicht nur für Kämpfe vergeben werden, was die Entwickler jedoch nicht so umsetzten.
https://www.youtube.com/watch?v=mXAlSx33akI
Test & Fazit von Michelle Panter (3DS)
Im Schnitt macht dieses Spiel wirklich Laune. Doch es gibt zu viele Kleinigkeiten, die man, wie
Nintendo
schon anderweitig bewiesen hat, ändern könnte. Die Umsetzung eines Mehrspielermodus wäre ebenfalls denkbar. Denn warum soll ich mit den NPCs losziehen, statt mich mit Freunden ins Getümmel zu stürzen? Die fehlende Synchronisation und die nervtötende Musik schlagen ein tiefes Loch in das Spielvergnügen, aber die Pinguhus und die schiere Niedlichkeit der kleinen Animationswelt haben es schon fast wieder wettgemacht. Als alter Game-Boy-Hase habe ich mich über den neuen Titel gefreut und könnte mir eine Fortsetzung durchaus vorstellen.
GBase-Wertung:
7.0
Alexander Boedeker
am 27 Jun 2017 @ 20:59
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Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Ever Oasis
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:
Game-Facts
Genre
:
Adventure und Rollenspiel: Rollenspiel
Release Termin
:
23 Juni 2017
Hersteller
:
Grezzo Games Inc.
Publisher
:
Nintendo
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