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Kingdoms of Amalur - Reckoning: First Look

  Personal Computer Playstation 3 XBOX 360 

Die Mischung soll es machen

Nicht nur das Ensemble der Entwickler führt einige der kreativsten Teile der Industrie zusammen. Auch in Sachen Spielmechanik hat sich das Team hinter Kingdoms of Amalur kräftig bei den Besten innerhalb (und ausserhalb) des Genres bedient. Das fängt damit an, dass sich das Kampfsystem des Spiels nicht ausschliesslich an Rollenspielkonventionen hält, sondern stellenweise überraschend actionbetonte Züge annimmt. So könnt ihr mitten im Kampf etwa fliessend zwischen verschiedenen Waffen wechseln und eure Gegner mit dem richtigen Timing für zusätzlichen Schaden durch die Luft jonglieren. Mühseliges Einprägen von Tastenkombinationen soll indessen aber nicht nötig sein. Auch eher an ein Actionspiel erinnern spektakulär inszenierte Finishing-Moves, welche ihr bei geschwächten Gegnern anbringen könnt. Dazu dürft ihr gegnerischen Angriffen jederzeit manuell durch Rollen oder Teleportieren ausweichen. Für ein Open-World-Rollenspiel sehen die Gefechte des Titels schon jetzt ganz schön dynamisch aus. Offenkundig bei der Konkurrenz abgeschaut haben die Entwickler indessen das Beutesystem, welches euch in bester Diablo-Manier mit einer schier endlosen Menge unterschiedlicher Gegenstände versorgt.

Kingdoms of Amalur - Reckoning Bild
Sinnbildlich für das Zusammenpicken der besten Eigenschaften aus verschiedenen Sparten des Genres ist auch das hybride und auf Kombination basierte Klassensystem des Spiels. Konkret ermöglicht dieses etwa, dass ein Charakter der Schurkenklasse durchaus auch Punkte in den Fähigkeitenbaum eines Magiers investieren kann und dadurch in der Lage ist, mit einer Kombination aus Schwertkampf und Angriffsmagie gegen die Kontrahenten vorzugehen. So wirken sich die erlernten Eigenschaften nicht vorwiegend isoliert, sondern vor allem im Zusammenspiel mit anderen Fähigkeiten auf die Entwicklung eures virtuellen Alter Egos aus.

Kingdoms of Amalur - Reckoning
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Ettore Trento am 19 Apr 2011 @ 21:13
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