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Conflict - Denied Ops: Review

  Personal Computer Playstation 3 XBOX 360 

Teamarbeit

Was bei Conflict: Denied Ops auf keinen Fall fehlen darf, ist ein Koopmodus. Schliesslich ist das Gameplay geradezu dafür geschaffen. Deshalb ist es auch kaum verwunderlich, dass dieser zu den absoluten Highlights des Spiels zählt. Sucht euch also einen gleichgesinnten Mitstreiter und zockt mit diesem die Kampagne entweder on- oder offline via Splittscreen durch. Alternativ könnt ihr euch auch mit bis zu 15 weiteren menschlichen Spielern in den Modi Deathmatch, Team Deathmatch oder Eroberung messen, was ebenfalls ziemlich spassig ist. Zumindest kurzzeitig, denn auf Dauer fehlt es dem Multiplayer-Modus leider an Abwechslung und wirklich innovativen Ideen.

Conflict - Denied Ops Bild

Next-Gen?

Dass Grafik bei einem Spiel nicht alles ist, was zählt, dürfte mittlerweile jedem klar sein. Trotzdem hat auch die Optik einen gewissen Stellenwert. Genau das scheinen die Entwickler von Pivotal Games irgendwie völlig vergessen zu haben. Denn schaut man sich die matschigen Texturen, die vielen Clipping-Fehler sowie die undetaillierten Charaktermodelle und Objekte an, mag man kaum glauben, dass es sich bei Conflict: Denied Ops tatsächlich um einen Next-Generation-Titel handelt. Stattdessen erinnert die Präsentation eher an frühe PS2-Zeiten. Völlig unverständlich sind deshalb auch die verhältnismässig langen Ladezeiten sowie die immer wieder auftretenden Slowdowns. Darüber können auch ansehnliche Effekte und die abwechslungsreichen Schauplätze nicht hinwegtäuschen.

Im Gegensatz zur Grafik vermögen sowohl die stimmungsvolle Musikuntermalung als auch die realistisch klingenden Effektgeräusche hundertprozentig zu überzeugen. Erfreulich ist ausserdem, dass das Spiel eine vollständige deutsche Lokalisation spendiert bekommen hat, welche bis auf die ziemlich unprofessionelle Synchronisation ebenfalls sehr gelungen ist.

Conflict - Denied Ops
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Tim Richter am 02 Mrz 2008 @ 14:19
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