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Dragon Age - Origins: Komplettlösung/Walkthrough

  Personal Computer Playstation 3 XBOX 360 



Dragon Age - Origins Bild
Die Spieleschmiede Bioware hat sich mit den Rollenspielschwergewichten Baldur's Gate und Neverwinter Nights bereits einen Namen gemacht. Und auch das neuste Werk, Dragon Age Origins, folgt dem Pfad tief gehender Rollenspielerfahrung. Natürlich lösen wir für euch mit schweizer Gelassenheit und deutscher Präzision die mehr als 80 Spielstunden. Zusätzlich zu unserer Lösung, geben wir euch in unseren Tipps & Tricks weitere wertvolle Hinweise. Und jetzt heisst es auf in den Kampf, die Verderbnis naht!

Lösungsplattform und Eingabebefehle
Wir erstellen die Lösung von Dragon Age Origins mit der PC-Version des Spiels. Daher werden alle Tastatureingaben und sonstigen Steuerbefehle der PC-Version verwendet. Bitte konsultiert für die entsprechenden Knöpfe der PS3- oder XBox360-Version das Handbuch oder Optionsmenü.

Einleitung
Einleitend möchten wir euch Folgendes mit auf den Weg geben. Jeden Kampf, jede Kiste und auch jeden Dialog, der euch geboten wird, solltet ihr mitnehmen und euch anhören. Nur so holt ihr das Maximum an Erfahrungspunkten und Ausrüstung heraus. Die Dialoge führen manchmal zu zusätzlichen Handlungsoptionen. Das können Zusatzaufgaben, Gegenstände oder wertvolle Hinweise sein. Auf diese Weise werden die schweren Kämpfe im späteren Verlauf des Spiels etwas einfacher.

Eins noch, bevor es losgeht. Die Taste F5 ist euer Freund und bester Verbündeter. Benutzt diese Schnellspeicherfunktion, wann immer ihr daran denkt und am besten noch etwas häufiger. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden gehen Kämpfe schneller in die Hose, als euch lieb sein kann.

Abkürzungen
EP = Erfahrungspunkte


Inhaltsverzeichnis

Seite 1: Einführung & Inhaltsverzeichnis
Seite 2: Herkunft der Menschen - Magier, Krieger & Schurke
Seite 3: Herkunft der Elfen & Adeligen Zwerge
Seite 4: Herkunft bürgerlicher Zwerge, Ostagar & Korcari-Wildness
Seite 5: Korcari-Wildniss, Turm von Ishal & Lothering
Seite 6: Lothering
Seite 7: Die Dalish & Der Brecilianwald
Seite 8: Elfenruinen, Arkaner Krieger & Bau der Werwölfe
Seite 9: Redcliffe
Seite 10: Schloss Redcliffe & Zusatzaufgaben
Seite 11: Zusatzaufgaben & Turm der Magier
Seite 12: Turm der Magier
Seite 13: Turm der Magier & Der Traum
Seite 14: Der Traum
Seite 15: Redcliffe, Blutmagie & Denerim
Seite 16: Denerim
Seite 17: Haven & Der verfallene Tempel
Seite 18: Der Spiessrutenlauf & Orzammar
Seite 19: Orzammar
Seite 20: Die Tiefen Wege & Der Aeducan-Thaig
Seite 21: Die Todesgräben
Seite 22: Der Amboss der Leere, Die Krönung & Das Landthing
Seite 23: Arl Howe, Fort Drakon & Das Gesindeviertel
Seite 24: Drachenschuppen & Bis zum Erzdämonen




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Stefan Spill


 
Stefan Spill am 24 Dez 2009 @ 01:20
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