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Mass Effect 2: Komplettlösung/Walkthrough

  Personal Computer XBOX 360 

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Jacob: Das Geschenk der Grösse

Fliegt zum Planeten Aeia im System Alpha Draconis, das sich im Rosettennebel befindet. Folgt dem Pfad die Böschung runter bis zum Ufer und sprecht mit dem Notfallsender. Untersucht die Logs vor und in dem Schiff. Geht dann am Strand entlang weiter, bis ihr eine verwirrte Frau trefft. Eure Unterhaltung wird von einem Angriff unterbrochen, den ihr abwehren müsst.

Hinter der ersten Biegung stosst ihr auf ein kleines Camp mit ein paar verwirrten Frauen. Untersucht das Lager und durchquert es dann. Am Ausgang greifen drei normale Mechs an. Beseitigt sie und redet dann mit dem Doktor, der euch ein Datenpad mit weiteren Informationen gibt. Ein paar Schritte weiter versperren einige Kisten den Weg. Macht den davor liegenden Mech scharf, tretet einige Schritte zurück und wartet auf die Explosion.

Ein Mech und der Vater
Nach einem Dutzend weiterer Lokimechs gelangt ihr in einen Bereich, der durch eine Schutzwand abgetrennt ist. Dahinter greifen einige Wachen, die einer Gehirnwäsche unterzogen wurden, und ein Ymir-Mech an. Wir bekämpften den schweren Mech aus sicherer Entfernung mit dem Partikelstrahler. Zieht euch im Zweifel immer weiter zurück und meidet die zerbrechlichen Kisten als Deckung.

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Hinter dem nächsten Tor begegnet ihr Jacobs Vater. Wir versuchten uns einen Reim aus seinen Aussagen zu machen und entschieden, dass sich damit lieber die Gerichte der Allianz auseinandersetzen sollen.

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Das Kollektorenschiff

Nach der Mission mit Jacobs Vater bittet der Unbekannte um Audienz, um einen Eilauftrag zu erläutern. Turianer haben ein Kollektorenschiff aufgebracht, und Cerberus hat dadurch die Gelegenheit, es zu untersuchen. Folgt im Schiff dem Gang und seht euch alles an - vor allem das mittlere der drei Kollektorenterminals, die nach einigen Metern vor euch auftauchen. Setzt dann euren Weg fort.

Die Kontrollkonsole
Nach einigen Rampen und Biegungen öffnet sich der Raum in den verdammt grossen Innenraum des Schiffes. Ein paar Schritte weiter stosst ihr auf eine Konsole. Löst sie aus und wehrt euch gegen die Kollektorenangriffe. Weisst euren Begleitern feste Positionen hinter der halbrund angeordneten Brüstung zu, damit sie aufgrund ihrer bescheidenen KI nicht dumm sterben.

Kollektoren und Ableger
Glücklicherweise hatten wir uns bei der im Anfangsteil des Schiffes für uns stattfindenden Waffenspezialisierung für das Scharfschützengewehr entschieden, was an dieser Stelle gute Dienste leistet. Neben den regulären Kollektoreneinheiten werdet ihr erst zu eurer Rechten und später zur Linken jeweils einen schwer gepanzerten Ableger erschiessen müssen.

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Achtet aber immer darauf, dass ihr jedes Vordringen einzelner Einheiten sofort unterbindet, damit ihr nicht überrannt und in einen Nahkampf verwickelt werdet - ausser eure Fähigkeiten bevorzugen den Nahkampf. Dann solltet ihr sogar versuchen, die Plattformen der Kollektoren zu erstürmen.

Rückweg
Nachdem ihr das Kontrollpult ein zweites Mal aktiviert habt und die Zwischensequenz zu Ende ist, heisst es Abmarsch und zurück zum Shuttle. Macht euch auf einigen Widerstand gefasst. Das erste Scharmützel ist nicht erwähnenswert. Der zweite Schusswechsel jedoch wird wesentlich heftiger. Ist der Bereich sicher, müsst ihr im Südwesten einen kleinen Vorsprung hinunter, um in den tiefer liegenden Bereich zu gelangen.

Prätorianer
EDI wird in dem unteren Areal eine Tür öffnen. Geht oben direkt an der Brüstung zwischen den Säulen in Deckung. Unten wartet ein Prätorianer auf euch. Zusätzlich werden immer wieder Husks oder Kollektoren auftauchen. Den Prätorianer erledigten wir mit Überlastung, um die Barriere zu überwinden, und Dauerbeschuss aus schweren Waffen sowie dem Scharfschützengewehr.

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Bis zum Ausgang
Weitere Gefechte mit Ablegern und Kollektoren säumen den Weg. Achtung an der langen Geraden, an der rechts ein Durchbruch die Sicht nach unten zum Ausgangspunkt erlaubt. Eine ganze Horde Husks wird angestürmt kommen. Im Zweifelsfall müsst ihr euch mit dem Nahkampfangriff (Taste F) freiboxen und dann mit einem Sprint auf Waffenentfernung zurückziehen. Die nächste Station ist das Shuttle.

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Stefan Spill am 27 Feb 2010 @ 01:19
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