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Age of Mythology: Preview

Personal Computer 
Hersteller: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft
Genre: Strategie: Echtzeit-Strategie
Wir schreiben bald das Jahr 2002. Age of Empires war einmal, und ein neues Echtzeit-Strategiespiel wird in Kürze unser Festplatte bereichern. Die Ensemble Studios arbeiten an einem indirekten Nachfolger der bekannten "Age of ..."-Serie. Diesmal orientieren sich die Designer nicht an dem bekannten Welt-geschichtlichen Ablauf, sondern ziehen die Mythen und Sagen aus ferner Zeit zu Rate.



Die Strahlen der Morgensonne ziehen langsam über die sandigen Dünen eines kleinen Dorfes des ägyptischen Reiches. Die Bewohner gehen motiviert ihrer täglichen Arbeit nach und jedermann freut sich auf das grosse Fest, das bald zu Ehren ihres Gottes abgehalten wird. Doch in einem Augenblick der Gelassenheit und Entspannung ziehen plötzlich aus dem Nichts dichte, dunkle Wolken über dem friedvollen Dorf auf. Die erschrockenen Dorfbewohner, die dem Schauspiel mit grossen Augen zusehen, bemerken urplötzlich den gigantischen Felsbrocken; einen Meteor, der aus dem dunklen Wolkenmeer erscheint und mit einer unglaublichen Geschwindigkeit in Richtung Dorf rast.

Panik bricht aus und die Bewohner rennen wie die Wilden in alle vier Himmelsrichtungen. Der Meteor schlägt mit einem gewaltigen Krachen und Donnern mitten auf dem Dorfplatz auf und zerstört das halbe Dorf. Die nebenan liegenden Gebäude, die dem darauffolgenden Erdbeben noch trotzen können, werden von hunderten feurigen Gesteinsbrocken, die sich vom Meteor gelöst haben, bombardiert. Die in Panik geratenen Überlebenden trauen ihren Augen kaum, als auf den vor ihnen liegenden Dünen, eine gigantische Armee mit tausenden Griechen, die unter ihrem Banner auf den Beginn der Schlacht warten, sich gesammelt haben. Sie lassen die einzelnen Überlebenden des Infernos an ihnen vorbeirennen, denn auf dem Meer zieht die wahre Gefahr heran - die Wikinger. Mit riesigen nordischen Langbooten landen sie an der Küste und aus den Schiffen steigen Krieger, Schlachtpferde, Berggiganten und andere gefährlich aussehende Kreaturen. Die Schlacht um den Fortbestand einer Rasse kann beginnen...
Willkommen bei Age of Mythology!

Die Designer von den Ensemble Studios mussten aus einem halben Dutzend Mythologien drei aussuchen, die sich untereinander stark unterscheiden. Sie entschieden sich für die Ägypter, die Griechen und die Wikinger. Auf diesen drei Kulturen, oder Mythologien, beruht das ganze Konzept des Spiels. Hat man sich für eine Kultur entschieden und angefangen ein kleines Dorf zu errichten, kann man nach dem Bau eines Tempels wiederum eine Entscheidung treffen die das Fortschreiten des Spiel in andere Bahnen lenkt, nämlich die Auswahl eines Gottes. Dies hat zur Folge, dass sich zum Beispiel die Ägypter, die unter dem Gott "Anubis" dienen, anders verhalten als diejenigen, die unter dem Schutze des Gottes "Ra" oder "Osiris" stehen.

Wählt man die griechische Kultur und dann den Gott Zeus, so kann man als Einziger den Anspruch auf die göttlichen Donnerblitze erhalten. Als Wikinger unter der helfenden Hand des Gottes Odin, bekommt man zwei Raben, die einem mit ihren Blicken die Weltkarte ausspionieren und Neuigkeiten des Gegners aufdecken. Unter welchem Gott man auch dient, es gibt für jeden einen Vorteil. So bekommt man unter dem einen +10 Attackpoints für Bogenschützen, schnellere landwirtschaftliche Fähigkeiten oder auch schnellere und stärkere Kriegsfahrzeuge. Um um die Gunst eines Gottes mit seinen überirdischen Fähigkeiten zu bitten, benötigt jede Kultur eine anderes Vorgehensweise. So muss man mit den Griechen Dorfbewohner zum Beten in den Tempel schicken, während die Wikinger Punkte machen indem sie den Feind angreifen und Gebäude zerstören. Da die Ägypter ausgezeichnete Baumeister sind, erlangen sie die Gunst der Götter durch gewaltige und monumentale Bauwerke. Später im Verlauf des Spiels kann man den Tempel mit verschiedenen Anbauten erweitern und vergrössern. Diese "Verschönerung" bewirkt, dass man auf weitere, gewaltigere Kräfte der Götter zurückgreifen kann.

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Admin am 07 Mrz 2005 @ 10:10
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