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Tarr Chronicles: Review

  Personal Computer 

Kommt eine Weltraumsimulation in die Redaktion, werden die Floskeln für den Artikel schon zurechtgelegt: "Sci-Fi ist tot!", "Wing Commander muss wiederkommen", "Seit Freespace konnte kein Spiel mehr überzeugen, auch Freelancer nicht!" und vor allem: "Der Film hat das Genre begraben!". Dass es aber dennoch mehr Spiele in diesem Genre gibt, als man denkt, sieht man nicht. Der Grund hierfür ist, dass die Qualität neuerer Produkte nicht an die Referenz heranreicht. So leidet auch Tarr Chronicles an einigen vermeidbaren Konzeptfehlern.

Wer? Wie? Warum?

Der grösste Kritikpunkt wird direkt am Anfang deutlich: Worum dreht sich eigentlich das Spiel? Warum sitzt man im Cockpit und wer greift denn da aus welchem Grund an? Die Storyline wird zwar durch eine schicke Schwarz-Weiss-Sequenz eingeleitet, wirft aber mehr Fragen als Antworten auf. Im Zentrum des Universums angekommen, sucht die Menschheit nach einem Artefakt, welches die arg gebeutelte Rasse wieder zu einer neuen Glanzzeit führen soll. Kurz nach der Entdeckung enthüllen sich jedoch Ausserirdische, die ebenfalls hinter dem Gegenstand her sind. Ein Kampf bricht aus.

Im weiteren Verlauf des Spiels wird die Geschichte lediglich per Tagebucheinträge oder Dialoge innerhalb der Missionen weitererzählt. Ein paar Zwischensequenzen hätten das Geschehen etwas aufgelockert. Dem verwirrenden und wenig aufschlussreichen Stil des Intros bleibt die Erwählweise jedoch treu.

Upgrade gefällig?

Bevor ihr euch das erste Mal in ein Cockpit setzt, wird euch bereits das grösste Highlight von Tarr Chronicles präsentiert: das Upgrade-System. Mit in den Missionen gesammelten Punkten könnt ihr euer Schiff mit neuester Technik ausrüsten. Dabei müsst ihr lediglich auf das maximal zulässige Gewicht und auf die zur Verfügung stehende Energie achten. So könnt ihr euer Schiff nach Belieben und nach eurem Flugstil ausrichten, vom schnellen Jäger bis zur fliegenden Festung.

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Patrik Nordsiek


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Patrik Nordsiek am 02 Nov 2007 @ 13:57
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